Information

Generelle Regler

(Revision 2, november 2012)

1. Spil med Sportingbet

1.1 Sportingbet er en del af Sportingbet.dk, et af handelsnavnene tilhørende (i) Interactive Sports (C.I.) Limited - et selskab registreret i Alderney (registreringsnummer 1622) med hjemsted beliggende på adressen Century House, 12 Victoria Street, Alderney, Channel Islands, GY9 3UF. Interactive Sports (C.I.) Limited er et helejet datterselskab af GVC Holdings Plc. GVC Holdings Plc er et selskab registreret i Isle of Man (registreringsnummer 04685V) med hjemsted beliggende på adressen Milbourn House, St. Georges Street, Douglas, Isle of Man, IM1 1AJ. Herudover er Sportingbet (Management Services) Limited (registreringsnummer 3984715) med hjemsted på adressen  4th Floor, 45 Moorfields, London, EC2Y 9AE et helejet datterselskab af GVC Holdings Plc.
1.2 Sportingbet har tilladelse til at acceptere væddemål via elektroniske medier i Danmark i henhold til en licens, som er  tildelt af den danske spillemyndighed - Spillemyndigheden - til Interactive Sports (C.I.) Limited vedrørende brug på det danske marked.
1.3 Spillere, der spiller hos Sportingbet, betaler ingen skatter eller afgifter. Men spillerne skal stadig overholde de lokale love og regler i forbindelse dermed og rådes til at søge egen uvildig råd og vejledning.
1.4 Sportingbets hjemmeside og de tilbud der gives til Sportingbets kunder er henvendt til kunder der bruges betting og spil på et underholdningsniveau, og hvis vi mener, at spil er indgået på vores hjemmeside på et andet niveau end dette, det kan for eksempel være (men der kan også være andre grunde) svindel, arbitrage, collusion eller misbrug af bonustilbud, så forbeholder Sportingbet sig retten til at afvise eller annullere væddemål, afvise at tildele bonusser, udelukke en kunde fra bonusser, tilbud og vores loyalitetsprogram ved Sportingbet. Dette vil kunne ske på ethvert tidspunkt og kundekonti kan også blive lukket uden varsel. For at se hvorvidt dette sker laver Sportingbet profileringer af sine kunder.
1.5 Sportingbet forbeholder sig retten til at kunne lukke en kundes konto, afvise eller annullere væddemål, afvise at tildele en bonus, udelukke fra bonustilbud, afvise deltagelse i vores loyalitetprogram, hvis kunden har været truende eller brugt et grimt sprog i deres kommunikation med vores dedikerede support team.
1.6 Alle sportsspil og "games-room" væddemål placeres og modtages under den Danske Spillelovgivning i henhold til licens nummer 11-200460, som er tildelt af den danske spillemyndighed - Spillemyndigheden - og som Interactive Sports (C.I.) Limited er indehaver af.
1.7 Det påhviler alle spillere at sikre, at de overholder deres lokale love og regler for spil og væddemål, før de opretter en konto eller placerer et væddemål hos Sportingbet.

Tilbage til toppen ^

2. Regler for spil og væddemål

2.1www.sportingbet.dk og www.paradisepoker.dk finder spilleren de forskellige spilleregler. Når spilleren accepterer disse vilkår og betingelser, accepterer spilleren tillige reglerne for den enkelte type spil og væddemål. Spilleren må kun handle på egne vegne. Overtrædelse af disse vilkår og betingelser kan medføre lukning af kontoen.
2.2 Sportingbet forbeholder sig ret til efter eget skøn at tilføje eller ændre disse regler. Meddelelse om ændring af reglerne sker på Sportingbets hjemmeside.
2.3 En spiller anses for at have accepteret disse regler og indgået aftale med Sportingbet, når disse vilkår og betingelser samt regler accepteres ved oprettelse af en konto hos Sportingbet. Spillerne kan kun spille for rigtige penge, når de har accepteret vilkårene og betingelserne samt disse regler. En sådan accept skal være registreret af Sportingbet. Når spilleren opretter en konto, skal spilleren selv sørge for at opgive korrekte og komplette oplysninger.  Når spilleren videregiver disse oplysninger, giver spilleren samtidig Sportingbet tilladelse til at indhente yderligere oplysninger til verificering af spillerens identitet. Alle personfølsomme oplysninger håndteres i overensstemmelse med gældende lovgivning.
2.4 Alle oplysninger, som udleveres af kundeservicemedarbejdere, er kun vejledende og underlagt Sportingbets regler, som anført ovenfor. Selvom vi gør os store bestræbelser på at sikre, at alle oplysninger, som videregives til spillerne, er korrekte, er det i sidste ende spillernes ansvar at sikre, at de forstår, hvad de spiller om samt vilkårene og betingelserne derfor.

Tilbage til toppen ^

3. Alderskrav

3.1 Minimumsalderen for spil på Sportingbet er 18 år. Der tages forbehold for at kende transaktioner foretaget af mindreårige eller misligholdende parter ugyldige.

Tilbage til toppen ^

4. Ansvar for konto

4.1 Spillerne skal kontrollere saldoen på deres konto, hver gang de logger på eller kontakter Sportingbet telefonisk. I tilfælde af spørgsmål eller uenighed er det spillerens ansvar at underrette Sportingbet snarest belejligt med dokumentation for spillerens egne registreringer af de transaktioner, der er foretaget, siden saldoen sidst blev verificeret.
4.2 Det er spillernes ansvar at angive korrekte sikkerhedskodeoplysninger ved telefonisk kontakt til Sportingbet eller NemID oplysninger, når de logger på www.sportingbet.dk og www.paradisepoker.dk.
4.3 Det er endvidere spillernes ansvar at sikre, at deres registreringer bliver opdateret hos os, herunder adresse, telefonnummer og betalings-/bankoplysninger.
4.4 Spillerne er ansvarlige for at sikre forsvarlig og fortrolig opbevaring af deres NemID og sikkerhedskodeoplysninger. Hvis en spiller er i tvivl, om dette stadig er tilfældet, skal spilleren straks underrette Sportingbet herom, hvorefter der kan udleveres nye oplysninger, bortset fra NemID oplysninger.
4.5 Ethvert væddemål, som placeres online, hvortil NemID-oplysninger er brugt, vil blive betragtet som gyldig. Dette er betinget af opfyldelse af vores krav om, at der skal være tilstrækkelige midler på kontoen, og at der skal  placeres en passende indsats, som Sportingbet kan acceptere (se pkt. 8 - Maksimal udbetalinger).
4.6 Hvis en konto har været inaktiv (dvs. at der ikke er foretaget indskud på eller trukket fra kontoen, at der ikke er foretaget væddemål fra, og der ikke er sket betaling for væddemål på kontoen) i mere end 1 år, vil kontoen blive lukket. Sportingbet skal gøre sig tilstrækkelige og forholdsmæssige bestræbelser for at sikre, at saldoen bliver tilbageført til rette kontoindehaver.I tilfælde af at bonus-tilbud, gratis væddemål eller lignende af en hvilken som helst art har været stillet til rådighed af Sportingbet til en spillers konto men ikke er blevet brugt af den pågældende spiller inden 3 måneder derefter, er Sportingbet endvidere berettiget til uden varsel, at trække bonussen, det gratis væddemål eller den lignende ydelse tilbage og tilsvarende ændre spillerens konto.
4.7 Sportingbet tillader kun én konto pr. spiller, og disse oplysninger gemmes og kontrolleres dagligt i vores database. Alle nye registreringer overvåges for at sikre, at der ikke oprettes dobbeltkonti, hvorfor disse betingelser skal overholdes.
4.8 Hvis en spiller videregiver oplysninger, såsom brugernavn, der anses for krænkende eller racistiske, forbeholder Sportingbet sig ret til at lukke spillerens konto uden nærmere begrundelse.
4.9 I henhold til dansk lov er Sportingbet forpligtet til at træffe forholdsregler til bekæmpelse af hvidvaskning af penge og finansiering af terror.
Sportingbet er til enhver tid forpligtet til at drage omsorg for overvågning af:
  • spilleridentitet, due diligence og identifikationsoplysninger (f.eks. ved anmodning om særlig dokumentation for identitet).
  • spillerens vaner og adfærd i økonomisk henseende for at sikre, at transaktionerne sker i overensstemmelse med vores kendskab til spillerens risikoprofil.
  • spillerens vaner og adfærd i spillemæssig henseende for at sikre, at transaktionerne sker i overensstemmelse med vores kendskab til spillerens risikoprofil. Oplysninger om behandling af spilleroplysninger og data fremgår af vores Persondatapolitik.
4.10 Sportingbet holder sine midler for domæner underlagt Alderney Gaming Control Commission (AGCC) i særskilte og beskyttede konti. Som pålagt i medfør af AGCC regel 230a. Du forstår som kunde, at midler indsat på spillekontoen ikke optjener renter, og du må desuden ikke behandle Sportingbet som en finansinstitution. I tilfælde af konkurs, er indestående sikret.
4.11 Sportingbet forbeholder sig retten til at lukke eller nægte at åbne en konto, herunder men ikke begrænset til tilfælde, hvor Spilleren har misligholdt nærværende aftale.
4.12 Sportingbet er forpligtet til at indberette alle mistænkelige transaktioner til de relevante kompetente myndigheder.
4.13 Sportingbet forbeholder sig ret til at videregive personlige oplysninger, når lovgivningen, Sportingbets tilsynsmyndighed, en statslig myndighed eller instans eller anden tilsynsmyndighed (uanset om det har retskraft eller ej) foreskriver dette, hvis Sportingbet i god tro mener, at en sådan handling er nødvendig i forbindelse med, men ikke begrænset til, en verserende retssag, en domstolsafgørelse, en kendelse fra Sportingbets tilsynsmyndighed, en politiundersøgelse, lovligt forkyndte retslige skridt eller en undersøgelse af en sportsbegivenheds integritet.

Tilbage til toppen ^

5. Placering af indsatser

5.1 En indsats kendes ugyldig, hvis det fulde beløb ikke er overført.
5.2 Når en spiller placerer en indsats, skal spilleren modtage en kvittering, som er bekræftelse på, at den er modtaget af Sportingbet.
5.3 Flere indsatser kan behandles under ét, når spilleren placerer flere indsatser i samme væddemål.  Når dette sker, vil alle indsatser blive kendt ugyldige med undtagelse af det først placerede væddemål. En række væddemål, som indeholder samme enkelte valg, kan behandles som ét. Når dette sker, vil alle indsatser blive kendt ugyldige med undtagelse af det først placerede væddemål.
Det er ikke tilladt at bruge "banker" valg eller valg for at omgå grænser for onlinespil. Sportingbet forbeholder sig ret til at kende alle indsatser ugyldige, når 1 enkelt valg (“en banker”) kombineres med andre valg for at omgå Sportingbets grænser for onlinespil. Når dette sker, vil alle indsatser blive kendt ugyldige med undtagelse af det først placerede væddemål.
5.4 Hvis flere væddemål, som involverer identiske eller meget ens valg, modtages af forskellige spillere inden for en kort tidsperiode, forbeholder Sportingbet sig ret til at kende sådanne indsatser ugyldige, selvom de er blevet registreret.
5.5 Sportingbet forbeholder sig til enhver tid ret til at afvise væddemål eller dele af et væddemål. Herudover forbeholder Sportingbet sig ret til at lukke en spillers konto og udbetale saldoen på spillerens konto. I så tilfælde vil udestående indsatser blive indfriet.
5.6 Sportingbet forbeholder sig til enhver tid ret (herunder efter en indsats er registreret), til (i) at afvise væddemål eller dele af et væddemål, eller (ii) kende hele eller dele af en indsats ugyldig, hvis Sportingbet efter eget skøn konstaterer, at der foreligger aftalt spil mellem spillerkonti og/eller spillere. I så tilfælde vil udestående indsatser, som ikke er underkastet afvisning eller kendes ugyldige, blive indfriet. Herudover forbeholder Sportingbet sig også ret til at anlægge sag mod spillere og/eller spillere, hvis tilsynsmyndigheden konstaterer, at aftalt spil har fundet sted.
5.7 Hvis en sportsbegivenheds og/eller kamps integritet kan have været kompromitteret, forbeholder Sportingbet sig ret til at kende alle indsatser ugyldige (herunder Multispil), som har tilknytning til den pågældende begivenhed. Det satsede beløb på sådanne begivenheder vil blive sat ind på spillerens konto.
5.8 For at Sportingbet vil acceptere væddemål fra en spiller og for at tilbyde placering af væddemål hos Sportingbet, er det en betingelse, at du som spiller kan dokumentere, at:
5.8.1 der ikke er noget til hinder for, at du kan deltage i væddemålet som følge af din ansættelseskontrakt eller på grund af andre regler fra en sportspillemyndighed, som måtte gælde for dig,
5.8.2 du ikke har kendskab til andre omstændigheder, som ville medføre, at placering af væddemålet ville være i strid med gældende regler fra en sportsspillemyndighed, og
5.8.3 at du ikke har kendskab til udfaldet af sportsbegivenheden, hvis væddemålet placeres på udfaldet af et væddeløb, en konkurrence eller anden begivenhed eller proces eller på sandsynligheden for at noget sker eller ikke sker.
Hvis den erklæring, som du afgiver som spiller, viser sig at være falsk, vil din indsats blive inddraget, og Sportingbet er ikke forpligtet til at udbetale gevinster, som ellers ville forfalde til udbetaling i forbindelse med væddemålet.
5.9 Det mindste indskud, som kan placeres online, er £0,50 (hvis der spilles i GBP) eller €0,50 (hvis der spilles i EUR) eller kr. 1,00 (hvis der spilles i DKK) eller tilsvarende, hvis spilleren vælger at have sin konto i anden valuta.
5.10 Hvis spilleren giver modstridende anvisninger, forbeholder Sportingbet sig ret til at fordele det samlede indskud mellem potentielle udfald. Hvis dette ikke kan lade sig gøre rent praktisk, forbeholder Sportingbet sig ret til at kende indsatsen ugyldig. I begge tilfælde er selskabets beslutning endelig.
5.11 Spillerne kan ikke annullere eller ændre et indskud, når indskuddet er placeret og modtagelse er bekræftet.
5.12 Multispil accepteres, men sådanne væddemål kan dog ikke accepteres, hvis resultatet af én del påvirker udfaldet af en anden (se pkt. 10 - Sammensatte væddemål).
5.13 Alle priser er variable og fastsættes på det tidspunkt, hvor væddemålet placeres. Sportingbet påtager sig intet ansvar for skrivefejl, menneskelige fejl eller åbenbare fejl, som medfører fejl og mangler, herunder meddelelser, offentliggørelse eller angivelse af priser eller resultater, ud over hvad der er hensigten, eller for accepterede væddemål, som er i strid med Sportingbets regler. I tilfælde, hvor en indsats er blevet accepteret til en forkert pris, forbeholder Sportingbet sig ret til at kende indsatsen ugyldig.
5.14 Sportingbet påtager sig intet ansvar for skrivefejl, menneskelige fejl og åbenbare fejl vedrørende produkter eller oplysninger, hvad enten de forekommer på Sportingbets hjemmeside eller på tredjemands hjemmeside, hvortil spilleren bliver dirigeret hen fra Sportingbets hjemmeside for at placere sin indsats. Sportingbet forbeholder sig ret til at kende alle indsatser ugyldige, hvis de er placeret under omstændigheder, hvor Sportingbet efter eget skøn måtte finde, at der er opstået en sådan fejl.
5.15 Uanset den generelle gyldighed af pkt. 5.14 ovenfor, påtager Sportingbet sig intet ansvar for korrektheden af odds, priser eller andre oplysninger, som fremgår af tredjemands eller tilknyttede parters hjemmeside, og påtager sig intet ansvar i tilfælde af, at odds eller andet materiale vises forkert eller andre fejl på tredjemands hjemmeside.
5.16 Sportingbet forbeholder sig ret til at afvise eller kende indsatser ugyldige.
5.17 Sportingbet forbeholder sig ret til at indeholde pengebeløb på en spillers konto, som Sportingbet efter eget skøn anser for at være tilegnet som følge af fejl, som beskrevet i pkt. 5.11 ovenfor, på uærlig vis eller på enhver anden måde, som Sportingbet måtte anse for at være ond tro.
5.18 Indsatser accepteres op til det annoncerede starttidspunkt. Hvis en indsats accepteres ved en fejl, hvilket omfatter en begivenhed efter starttidspunktet, forbeholder Sportingbet sig ret til at kende alle indsatser, som påvirkes heraf, ugyldige, medmindre specifikke odds tilbydes på begivenheder, der er i gang.
5.19 Kampagnetekster - Alle priser, som opgives i kampagnetekster, er korrekte på afsendelsestidspunktet. Priserne kan bevæge sig op eller ned mellem tidspunktet for afsendelse af beskeden og tidspunktet for begivenheden. Den eneste pris, som Sportingbet accepterer, er den pris, som tilbydes på det tidspunkt, hvor indsatsen placeres.
5.20 Alle kunder, som vi mener anvender automatisk software ("robotter" eller "bots"), vil få deres konti lukket. SportingBets afgørelse i denne henseende er endelig.
5.21 Sportingbet forbeholder sig retten til at begrænse kunders anmodede indsatser helt eller delvist. Konti, der vedvarende undlader at anerkende disse grænser (ved at forsøge at placere mislykkede spil gentagne gange), kan blive lukket efter vores skøn.
5.22 Vilkår og betingelser for Quick Bet:
5.22.1 Quick Bet giver kunder mulighed for at placere et enkelt spil automatisk ved at klikke på oddset for et valg uden først at skulle føje valget til spillekuponen.
5.22.2 Kunder skal acceptere Vilkår og betingelser for Quick Bet, inden de kan placere spil med Quick Bet.
5.22.3 Når Quick Bet er slået til, og kunden klikker på oddset ud for et valg, placerer systemet automatisk et spil på det pågældende valg. Der vil ikke blive vist nogen ydeligere bekræftelsestrin.
5.22.4 Eventuelle fejlmeddelelser i forbindelse med mislykket placering af spil via Quick Bet, vises på kundens almindelige Sportingbet-spillekupon. Sådanne fejl omfatter, men er ikke begrænset til:
• Utilstrækkelige midler på kundens konto til at kunne placere spillet
• Markeder eller begivenheder, som lukkes eller lukkes midlertidigt
• Ændringer i odds- eller handicaplinjen for valget
• Forsøg på at placere spil med en potentiel gevinst, som er større end de relevante udbetalingsgrænser
• Forsøg på at omgå restriktioner, der er sat for en kundes konto
5.22.5 Spil placeret via Quick Bet er underlagt samme tjek hvad angår forsinkelser, validering og godkendelse som spil, der er placeret via andre metoder.
5.22.6 Kunder kan ikke annullere eller ændre et spil placeret via Quick Bet, når spillet først er blevet accepteret.
5.22.7 Kunder kan til enhver tid ændre standardindsatsen, der anvendes i Quick Bet.
5.22.8 Kunder kan slå Quick Bet fra når som helst.
5.22.9 Gratis spil kan ikke bruges i Quick Bet.
5.22.10 Sportingbets Generelle regler er gældende i Quick Bet.
5.22.11 Sportingbet forbeholder sig retten til, at afvise eller annullere spil placeret med Quick Bet til enhver tid.
5.22.12 Sportingbet forbeholder sig retten til at nægte visse kunder at benytte Quick Bet delvist eller fuldstændigt. Konti, der gentagne gange forsøger at udføre svigagtige aktiviteter, som Sportingbet vurderer er foretaget i uærlig tro via Quick Bet, kan lukkes efter vores skøn.

Tilbage til toppen ^

6. Betaling

6.1 Medarbejdere hos Sportingbet må ikke tilbyde kredit. Kontantindsatser accepteres heller ikke. Det er spillernes ansvar at sørge for, at der er tilstrækkelige midler på deres konto og følgelig placere deres indsats. Sportingbet forbeholder sig ret til at kende enhver indsats ugyldig, som måtte accepteres ved en fejl, når der ikke er tilstrækkelige midler på spillerens konto til at dække hele indsatsen.
6.2 Væddemål, som placeres via kredit- eller betalingskort, er ikke gyldige, før end Sportingbet har modtaget betaling. I tilfælde af at betalingen ikke er modtaget, før end begivenheden, der spilles om, starter, bliver den pågældende indsats automatisk kendt ugyldig.
6.3 Hvis midler krediteres en spillers konto ved en fejl, er det spillerens ansvar straks at underrette Sportingbet om fejlen. Alle gevinster umiddelbart efter fejlen og forud for underretning af Sportingbet herom, uanset om det skyldes en fejl eller ej, anses for ugyldige og returneres til Sportingbet.
6.4 Gevinster krediteres spillernes konto efter bekræftelse af det endelige resultat.
6.5 Spillerne kan kun benytte deres eget kredit-/betalingskort på deres egen spillekonto. Alle indskud, som foretages ved brug af andres kredit-/betalingskort vil blive refunderet, og alle indsatser, som placeres via dette kort, vil blive kendt ugyldige.
6.6 Spillerne må kun have én spillekonto. Alle yderligere konti, som finansieres, vil blive lukket, og det indskudte beløb betales tilbage.
6.7 Sportingbet påtager sig i ingen tilfælde eller under ingen omstændigheder ansvar for skader eller tab, men ikke begrænset hertil, som anses for eller hævdes at kunne tilskrives eller skyldes denne hjemmeside eller dens indhold, herunder, men ikke begrænset til, forsinkelser eller afbrud i drift eller transmission, fejl på kommunikationslinjer, personers brug eller forkert brug af siden eller dens indhold eller eventuelle fejl og mangler i indhold.
6.8 Sportingbet forbeholder sig ret til at kende alle væddemål foretaget af en gruppe af personer, der handler i forening i forsøg på at besvige Sportingbet, ugyldige. Dette inkluderer personer, pårørende, organisationer, bookmakere og deres ansatte.
6.9 Spillerne må ikke overføre midler fra deres konto til andre spilleres konto eller modtage penge fra andre spillere på deres konto.
6.10 Sportingbet kan opkræve et engangsgebyr eller en procentdel for indskud eller tilbagebetalinger, men ikke i relation til lukkede konti. Alle gebyrer fremgår tydeligt, når transaktionen foretages, og spilleren har mulighed for at afvise transaktionen og eventuelt vælge en billigere eller en gebyrfri transaktion.
6.11 Reguleringer af spillerkonti foretages efter Sportingbets eget skøn.
6.12 I specielle tilfælde kan din kontos valuta eller udbetaling muligvis ikke være den valuta din indbetaling var lavet i. Sportingbet har ret til at ændre valutaen på din konto inklusive udbetalinger og bonusser til en anden valuta. I tilfælde af at det sker vil kursen følge markedet for valutakurser.

Tilbage til toppen ^

7. Spilleruoverensstemmelser

7.1 Sportingbet skal hermed oplyse alle spillere, at Sportingbet optager alle telefoniske og elektroniske transaktioner med spillere af hensyn til medarbejdere og spillere. Hvis der opstår tvist, som ikke kan løses af Sportingbet, kan ovennævnte optagelse(r) bruges i forbindelse med voldgift.
7.2 Sportingbet er medlem af European Sports Security Association (ESSA) og er underlagt lovkrav om ansvarlige sportsspil og -væddemål, hvor spillere får et fair og pålideligt produkt, og hvor sportsspil og væddemål er fri for insidertransaktioner, svindel og manipulation. Hvis du vil vide mere om ESSA's politikker og regler, kan du gå ind på http://www.eu-ssa.org.
Som led i dette medlemskab er Sportingbet med i foreningens varslingssystem, som er lavet til at identificere ovennævnte spilleadfærd.
Hvis der sker varsling fra ESSA's side, forbeholder Sportingbet sig ret til efter eget skøn:
  • at afbryde tilbuddet om enhver begivenhed eller række af begivenheder på sine markeder, og
  • at udsætte og/eller tilbageholde betaling for begivenheder eller række af begivenheder på alle sine markeder, indtil integriteten af begivenhederne eller rækken af begivenheder er bekræftet af den pågældende sportsorganisation via ESSA.
I tilfælde af at ESSA i forening med relevante sportsspillemyndigheder konstaterer, at der er sket manipulation i forbindelse med begivenheder eller en række af begivenheder, forbeholder Sportingbet sig ret til efter eget skøn at afbryde alle væddemål, som er placeret på sådanne begivenheder, enten ved at ESSA konstaterer, at personer har været i besiddelse af insiderviden eller informationer, eller ved at Sportingbet har rimelig grund til at antage, at andre personer har tilknytning til, handler i forening med eller på anden måde har forbindelse til en sådan person.

Som medlem af ESSA forbeholder vi os ret til at tilbageholde betaling for begivenheder, der er under mistanke og undersøges for korruption af ESSA. Sportingbet er underlagt ESSA's endelige afgørelse af alle udbetalings- og betalingsspørgsmål.
7.3 I tilfælde af tvist kan spillere, hvis de ønsker det, anlægge sag ved de relevante danske myndigheder,. Se følgende link:


Tilbage til toppen ^

8. Maksimal udbetaling

8.1 Det højeste beløb, som én spiller kan vinde i spil på én dag, uanset indsats, er kr. 2.250.000 eller tilsvarende i anden anerkendt valuta.
8.2 Alle væddemål vedrørende valg mellem følgende sports- eller fodboldligaer er underlagt reglen om en maksimal udbetaling på kr. 180.000 eller tilsvarende i anden valuta.
Den tjekkiske ekstraliga i ishockey, den tjekkiske første liga i ishockey, den slovakiske ekstraliga i ishockey og den russiske ekstraliga i ishockey.
8.3 Alle væddemål vedrørende valg mellem følgende sports- eller fodboldsligaer er underlagt reglen om en maksimal udbetaling på kr. 450.000 eller tilsvarende i anden valuta.
Australsk fodbold, kroatisk fodbold, polsk fodbold, mexicansk fodbold, chilensk fodbold, Italiens Cup, japansk fodbold, irsk fodbold, svejtsisk B fodbold, danske 2. division kampe, norske 2. division kampe, svenske 2. division kampe, tysk regional fodbold, skotske 2. division/3.division kampe og alle reserveholdskampe samt kvindefodboldskampe, Finland Metsis ishockey League, bandy, cykling.
8.4 Alle væddemål vedrørende valg mellem følgende sports- eller fodboldsligaer er underlagt reglen om en maksimal udbetaling på kr. 900.000 eller tilsvarende i anden valuta.
Armensk fodbold, azerbaijansk fodbold, hviderussisk fodbold, bosnisk fodbold, brasiliansk liga C og lavere liga fodbold, kinesisk fodbold, costaricansk liga fodbold, kroatisk fodbold, El Salvador liga fodbold, engelsk Conference North og South og lavere liga fodbold, estisk fodbold, georgisk fodbold, græsk 2. division fodbold, guatemalansk liga fodbold, honduransk liga fodbold, Hong Kong liga fodbold, indonesisk fodbold, italiensk liga C1 og lavere liga fodbold, kazakhstansk liga fodbold, lettiske fodbold, litauisk fodbold, FYR Makedonien liga fodbold, malaysisk fodbold, maltesisk fodbold, montenegrinsk liga fodbold, norsk 2. division og lavere division fodbold, rumænsk 2. division og lavere division fodbold, russisk 2. division og lavere division fodbold, serbisk fodbold, slovakisk 2. division og lavere division fodbold, svensk 2. division og lavere division fodbold, svejtsisk Challenge League og lavere liga fodbold, tyrkisk 2. liga og lavere liga fodbold, Uzbekistan League fodbold, ukrainsk 1. division og lavere division fodbold, alle ikke-øverste division sydamerikansk League fodbold.
8.5 Alle spil i Cup turneringer er underlagt en maksimal udbetalingsgrænse for den tilsvarende nationale liga turnering.

Tilbage til toppen ^


9. Udbetalingsregler

9.1 Indsatsen udbetales til Vinder medmindre Each Way er valgt. Et each way-væddemål er et væddemål på 2 gange indsatsen. Det består af et væddemål på vinder og et på placering i henhold til de vilkår, der er annonceret for begivenheden.
F.eks.: 
kr. 10 each way på at Tiger Woods vinder US Masters (kr. 20 i indsats) 
Vinder odds: 8/1, Pladsvilkår 1/4 odds på en 1., 2., 3., 4. plads 
Hvis Tiger vinder, vinder både Vinder- og Pladsspillere 
kr. 10 @8/1 = kr. 90 (inklusiv indsats) plus kr.10 @ 2/1 (dvs. 8 x 1/4) = kr. 30 
Tilbagebetaling i alt = kr. 120 
Hvis Tiger slutter på en 2., 3. eller 4. plads, sker der tilbagebetaling af i alt = kr. 30.

9.2 Udbetaling er baseret på gældende odds og Pladsvilkår, når væddemålet er accepteret. Sportingbet forbeholder sig ret til at ændre Pladsvilkårene for each way-væddemål, før eller mens begivenheder eller markeder er i gang.
9.3 Til udregningsmæssige formål beregnes each way-væddemål bestående af to, tre osv. kampe som to separate væddemål, dvs. Vinder til Vinder og Plads til Plads.
9.4 Pladsvæddemål accepteres ikke, medmindre et tilsvarende beløb satses på Vinder. Enhver indsats på Plads, som accepteres ved en fejl ud over indsatsen på Vinder, vil blive kendt ugyldig.
9.5 I et dødt løb divideres indsatsen på et valg med antallet af deltagere i det døde løb. De fulde odds udbetales derefter til den dividerede indsats, mens de resterende beløb er tabt.
9.6 Hvis et valg kendes ugyldigt, tilbagebetales indsatsen for singlespil. Ved akkumulerende væddemål går indsatsen videre til de resterende valg, hvor Double bliver til en Single, en Triple bliver til en Double osv.
9.7 Det officielle resultat er endeligt i udregningsmæssig henseende, medmindre der foreligger specifikke regler om det modsatte.  Efterfølgende ændringer i resultater, uanset om de skyldes disciplinærsager eller andet, tilsidesættes. Hvis der efter Sportingbets rimelige opfattelse ikke findes noget officielt resultat, vil resultatet blive:
afgjort af en af Sportingbet udpeget uvildig myndighed, som skal vælge hvis afgørelse, der skal være endelig i alle henseender eller på anden måde afgjort efter Sportingbets rimelige vurdering, idet sådan vurdering skal være baseret på al rimeligt tilgængelig dokumentation.
9.8 Væddemål beregnes foreløbigt på basis af al tilgængelig dokumentation, men hvis resultatet, som fastsættes som anført ovenfor, afviger fra det resultat, der benyttes til den foreløbige beregning, kan udbetalingen reguleres med tilbagevirkende kraft, så den stemmer med det afgjorte resultat. 9.9 Endelig udbetaling af væddemål sker, når Sportingbet finder, at det endelige resultat og betalingen er udført tilfredsstillende under henvisning til al tilgængelig dokumentation.

Tilbage til toppen ^

10.Sammensatte væddemål

10.1 Multispil, der kombinerer flere valg inden for samme begivenhed, accepteres ikke, når udfaldet af én påvirker eller påvirkes af den anden.
I en fodboldkamp med Manchester United kan der f.eks. være to valg:
FC København vinder 2-0 og 
FC Københavns Cesar Santin scorer kampens første mål.
Væddemålene er sat sammen på en måde, så Cesar Santins målscorer vil påvirke det, at FC København vinder kampen 2-0. Et dobbeltspil, som kombinerer ovennævnte valg, er ikke muligt ved hjælp af deres markedspriser.
Der kan tilbydes specielle priser for den kombinerede eventualitet. Når en speciel pris ikke er til rådighed, og et sådan væddemål placeres ved en fejl, vil det blive beregnet som to singlespil, hvor indsatsen deles ligeligt.
10.2 Multispil, som kombinerer valg, der afvikles på forskellige tidspunkter men stadig inden for samme turnering. Disse væddemål vil blive udbetalt som anvist, idet prisen for det andet eller efterfølgende valg fastsættes på hvert enkelt trin.
I en tennisturnering kan der f.eks. være to valg:
Caroline Wozniacki vinder semifinalen i Wimbledon og 
Caroline Wozniacki vinder hele Wimbledon-turneringen.

Eftersom oddsene på det andet valg afhænger af udfaldet af det første, kan oddsene for, at Roger Federer vinder turneringen på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret, ikke bruges til at beregne de dobbelte odds. De korrekte odds, efter det indledende valg er foretaget, vil i stedet blive tilskrevet.
10.3 Multispil, der kombinerer valg inden for forskellige begivenheder, hvor udfaldet af én påvirker eller påvirkes af den andens odds.
To fodboldvalg kan f.eks. være:
Danmark vinder europamesterskaberne og 
Danmark vinder verdensmesterskaberne.

Eftersom oddsene for, at Danmark vinder verdensmesterskaber, afhænger af, om de vinder europamesterskaberne, kan oddsene for, at Danmark vinder verdensmesterskaberne på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret, ikke bruges til at beregne de dobbelte odds. I stedet kan en speciel pris for at vinde begge begivenheder opgives.

10.4 I forbindelse med multispil, herunder valg med sammensatte udfald, forbeholder Sportingbet sig ret til at kende en del af eller hele indsatsen ugyldig, hvis et væddemål er indgået ved en fejl.

Tilbage til toppen ^

11. Regler for dødt løb

11.1 Dødt løb betyder, at to eller flere kombattanter slutter på samme plads.
I tilfælde af at to valg har dødt løb, fordeles spillerens indsats, idet halvdelen af indsatsen er vundet, og den anden halvdel er tabt. Hvis der er mere end to valg, fordeles indsatsen forholdsmæssigt.

Tilbage til toppen ^

12. Prisændringer

12.1 Alle priser er til enhver tid opgivet med forbehold for prisændringer uden varsel.

Tilbage til toppen ^

13. Tidspunkt for accept

13.1 Alle væddemål valgt med før-kamp priser, som er indgået med Sportingbet, vil blive accepteret indtil det viste starttidspunkt på hjemmesiden. 
Hvis et væddemål accepteres, som indbefatter en kamp, der allerede er startet, og vi ikke tilbyder priser på livespil, vil det pågældende valg blive kendt ugyldigt. 
Hvis vi tilbyder livespil-priser på kampen, vil valget blive accepteret til den anførte pris.

Tilbage til toppen ^

14. Livespil

14.1 Sportingbet gør sig store bestræbelser på at foretage en rimelig vurdering af begivenheder, der allerede er i gang, og på basis af god tro med hensyn til tv-stationens dækning. 
Der kan opstå situationer, hvor det ikke er muligt at afgøre kategorisk, hvad der er sket. Hvis en sag kræver nærmere undersøgelse, eller tv-stationens dækning afbrydes eller ikke starter til tiden af en hvilken som helst årsag, eller der forekommer en teknisk fejl ved de handelsmuligheder, der stilles til rådighed for Sportingbets købere, forbeholder vi os ret til at tilbageholde udbetaling for at afvente yderligere undersøgelse eller til at kende indsatser ugyldige. 
Hvis der ikke sker yderligere aktivitet med hensyn til en begivenhed efter accept af et livespil, kan disse indsatser kendes ugyldige, medmindre andet fremgår af specifikke regler for sportsspil.  
Hvis det viser sig, at tv-stationen misser en eller flere begivenheder i løbet af en kamp, eller vi tilbagebetaler en indsats forkert, forbeholder vi os ret til at foretage ændringer (både i plus og minus) af konti med tilbagevirkende kraft. 
Vi henholder os til de afgørelser, der træffes af de officials, som fungerer i løbet af spillet, kampen eller turneringen, og disse afgørelser vil være endelige, uanset om de efterfølgende underkendes som følge af klage eller andet.
14.2 Alle oplysninger om scoringsresultater og streaming af tv-billeder på hjemmesiden er alene beregnet til visning og anvendes ikke som basis for udbetaling. Sportingbet påtager sig intet ansvar for korrektheden og rettidigheden af disse oplysninger og udbetaler kun indsatser i henhold til de officielle scoringsresultater, handlinger og timing vedrørende begivenheden.

Tilbage til toppen ^

15. Midlertidig konto

15.1 Ved registrering vil spilleren blive bedt om at indsende dokumentation for dennes identitet, herunder navn, adresse og personnummer eller lignende oplysninger.  Indtil ovennævnte dokumentation er modtaget og behandlet, vil spillerens konto være underlagt visse begrænsninger:
  • Der kan ikke indbetales mere end kr. 10.000 på spillerens konto
  • Der kan ikke foretages udbetalinger fra spillerens konto
Såfremt den fremsendte dokumentation ikke er tilstrækkelig til at fastslå spillerens identitet, kan spilleren blive bedt om at fremsende yderligere dokumentation. Hvis den relevante dokumentation ikke er modtaget inden 30 dage, eller oplysningerne er falske, vil spillerens konto blive lukket, og alene resterende indskud vil blive refunderet til spilleren. Alle gevinster vil blive tilbageholdt af Sportingbet.

Tilbage til toppen ^

16. Maksimumindskud

16.1 Spilleren kan fastsætte daglige, ugentlige og månedlige maksimumindskud på kontoen. Maksimumindskud træder i kraft, så snart de er fastsat.  En spillers anmodning om at hæve et tidligere sat maksimumindskud kan ikke træde i kraft, før der er gået 24 timer.

Tilbage til toppen ^

17. Selvvalgt udelukkelse

17.1 En spiller kan anmode om midlertidig eller permanent udelukkelse fra at spille. Spillekontoen vil blive deaktiveret i løbet af denne periode. Spillerne kan imidlertid anmode om udbetaling af deres midler hos kundeservice i løbet af denne periode. Adgang til spillernes midler kan imidlertid være begrænset som følge af andre forhold, som f.eks. en igangværende undersøgelse.  Når der anmodes om permanent udelukkelse, vil spillekontoen blive lukket for en periode på 1 år. Der tildeles ikke konti til spillere, som er registreret på listen over personer med selvvalgt udelukkelse.

Tilbage til toppen ^

18. Bonusser og tilbud

18.1 Sportingbet tilbyder et udvalg af bonusser og tilbud til Sportingbets kunder, disse er designet udelukkende til kunder der deltager i væddemål og spil på et underholdningsniveau.

18.2 Når du tilkendegiver at du vil deltage i et tilbud eller når du accepterer en bonus, så tilkendegiver du, at du er indforstået med at modtage marketingsmateriale fra Sportingbet. Du vil havemuligheden for at sige nej tak til at modtage marketingsmateriale fra Sportingbet.

18.3 Bonusser og tilbud kan indeholde specifikke vilkår og betingelser, som afhænger af deres brug. Kunden bedes læse alle vilkår og betingelser og grundigt.

18.4 Sportingbet forbeholder sig retten til at nægte at give en bonus, lade en kunde deltage i en kampagne, medlemsskab af Sportingbets Loyalitetsprogram eller ekskludere en kunde fra at deltage i kampagner ved Sportingbet. Ligeledes forbeholder Sportingbet sig retten til at annullere, tilbagetrække eller begrænse bonusser eller deltagelse i kampagner til enhver tid.

Tilbage til toppen ^

Sport Regler

Tilbage til toppen ^

Atletik

Afgørelse af spil

I tilfælde af diskvalifikation vil medaljeceremonien afgøre spillene, hvor tildeling af guldmedalje betyder førstepladsen, sølvmedalje betyder andenpladsen og bronzemedalje betyder tredjepladsen. Hvis der ikke er nogen medaljeceremoni, vil alle væddemål afgøres efter, hvem der kom først over målstregen.

Aflyste begivenheder/forkortede begivenheder

Alle spil bliver ugyldige for begivenheder, der er aflyste eller forkortede medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte/omlagte turneringer

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Begivenheds-vindere

Vindende spil skal forudsige vinderen af en begivenhed.
I tilfælde af diskvalifikation vil medaljeceremonien afgøre spillene, hvor tildeling af guldmedalje betyder førstepladsen, sølvmedalje betyder andenpladsen og bronzemedalje betyder tredjepladsen.
Hvis der ikke er nogen medaljeceremoni, vil alle væddemål afgøres efter, hvem der kom først over målstregen.

Tilbage til toppen ^

Bandy

Udbetalingsgrænser

Ethvert spil, der involverer et valg med Bandy, vil have en maksimal udbetalingsgrænse på 450.000 kr. eller tilsvarende i anden valuta

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Overtid og straffe medregnes ikke i det endelige resultat.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes mere end fem minutter før afslutningen af ordinær spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Tilbage til toppen ^

Baseball

Afgørelse af spil

Major League Baseball (MLB) kampe er officielle efter fem innings er blevet spillet eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet fører.
I tilfælde af skift af pitcher inden kampen, vil alle væddemål på kampen blive annulleret (ingen handling). Startende pitchere skal kaste mindst et pitch, for at spillene er gyldige (handling). I forbindelse med disse regler, defineres hvert holds startende pitcher som den pitcher, der kaster det første pitch.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes, før de fulde ni innings er afsluttet (otte hvis hjemmeholdet vinder) bliver annulleret (ingen handling), med undtagelse af kampodds (Moneyline), hvor resultatet for kampe bliver officielle efter fem innings er spillet (eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet vinder), medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe (ingen handling), der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kampodds (Moneyline)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.
Hvis kampen afbrydes, bliver kampens resultater officielle, hvis fem innings er spillet (eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet fører). Vinderen afgøres ved stillingen efter den sidste fulde inning, medmindre hjemmeholdet opnår uafgjort eller tager føringen i den sidste halvdel af inningen, i hvilket tilfælde vinderen vil blive afgjort ved scoren på det tidspunkt, hvor spillet 'calles'.

Handicap gevinster (Pointforskel eller Side)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet (Pointforskel eller Side).

Samlede Point

Vindende spil skal forudsige det samlede antal scorede runs (for begge hold tilsammen) i kampen.

Første scorende hold

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der først scorer i den pågældende kamp.
Spil er gyldige (har handling), så snart det første hold scorer, og når hjemmeholdet har haft en chance for at batte. Hvis hjemmeholdet scorer først, vil dette spil blive afgjort på dette tidspunkt, og spillet er gyldigt.
Hvis udeholdet scorer først vil spillet blive afgjort, når hjemmeholdet har afsluttet deres tur til at batte.

Score i første inning

Vindende spil skal forudsige, om der bliver scoret i første inning.

Spil på spillere og pitchere

Vindende spil skal forudsige spilleres/ pitchers resultater i kampen.
Spil er gyldige, forudsat at 8½ innings er spillet. I tilfælde af en udskiftning af pitcher, vil alle spil blive annulleret (ingen handling).

Serie gevinster

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der vinder den relevante serie.
For serier med tre kampe, er spillene gyldige, forudsat at alle tre spil er spillet ved udgangen af en nærmere fastsat dato, ellers bliver spillene ugyldige (ingen handling). Hvis alle tre kampe ikke er blevet spillet ved udgangen af en nærmere fastsat dato, bliver spillene ugyldige (ingen handling), uanset om et af holdene har to sejre.
For serier med fire kampe, gives der en gevinst for uafgjort.

Top gevinster

AL + NL ultimative vindere afgøres af de hold, der går videre til World Series under playoffs.

Tilbage til toppen ^

Bowls

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.
Spil på kampodds er gyldige, hvis et sæt er afsluttet, ellers vil disse spil blive annulleret.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der vinder kampen
I tilfælde af at en spiller erklæres vinder af en kamp, uanset årsag, inden det fulde antal sæt er spillet, men mindst et sæt er afsluttet, vil alle spil på at spilleren officielt går videre til næste runde eller erklæres som vinder af turneringen være gyldige.

Sæt gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af sættet.

Sejrs margin

Vindende spil skal forudsige sejrsmarginen i kampen.

Turneringsgevinster

Referer til Ante Post reglerne.

Tilbage til toppen ^

Boksning

Afgørelse af spil

Alle spil på kampe, er baseret på det officielle resultat, der gives ved afslutningen af kampen, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.
Afgørelser vil ikke blive berørt af eventuelle efterfølgende undersøgelser eller ændringer. Alle væddemål bliver annulleret i tilfælde af, at en bokser bliver udskiftet.

Aflyste kampe

Alle spil bliver ugyldige på kampe, der er opgivet inden afslutningen medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte/omlagte kampe

I tilfælde af, at en turnering bliver udsat, omarrangeret eller flyttet til en anden bane, vil alle spil forblive gyldige i 30 dage, fra og med den oprindelige startdato.

Kampgevinster

Vindende spil skal forudsige den bokser, der vinder kampen.
Med hensyn til spil starter kampe officielt, når klokken lyder til første runde. I forbindelse med dette spil tilbydes en gevinst for uafgjort. Hvis dette sker, vil alle spil på begge boksere afvikles som tabte spil.

Omgangs-gevinster og gruppeomgangs-gevinster

Vindende spil skal forudsige den omgang eller den gruppe af omgange, hvor kampen ender.
Hvis antallet af omgange i en kamp ændres, vil alle spil blive annulleret. I tilfælde af, at et sammenstød med hovederne eller et lavt slag resulterer i at dommernes scorekort anvendes til at udpege vinderen, før det planlagte antal omgange er afsluttet, vil den bokser, der udpeges som vinderen, blive anset for at have vundet, fordi kampen blev stoppet på dette tidspunkt.
Alle spil på 'sejr på point' kræver, at det fulde antal omgange bokses, for at en gevinst udbetales. Hvis en af bokserne ikke kommer ind i ringen, efter klokken har lydt, vil kampen blive anset for at være afsluttet i den foregående omgang.

Hvordan kampen vil blive vundet gevinster

Vindende spil skal forudsige den metode, hvormed kampen vil blive vundet.
I tilfælde af, at et sammenstød med hovederne eller et lavt slag resulterer i at dommernes scorekort anvendes til at udpege vinderen, før det planlagte antal omgange er afsluttet, vil den bokser, der udpeges som vinderen, blive anset for at have vundet på knockout på det tidspunkt, hvor kampen blev stoppet.

Samlede antal minutter

Vindende spil skal forudsige det tidsinterval (f.eks. 6-10 min.), som kampen varede i alt.

Match Betting (3-vejs)

Afvikles i overensstemmelse med den officielle dommerafgørelse. Der tilbydes en præmie ved uafgjort.

Match Betting (2-vejs)

Afvikles i overensstemmelse med den officielle dommerafgørelse. Alle spil erklæres ugyldige i tilfælde af uafgjort.

Round by Round Betting/ Round Group spil

Hvis en kamp stoppes før alle runder bliver gennemført, eller hvis en bokser diskvalificeres, og der foreligger en pointafgørelse, vil spillene blive afgjort i henhold til den omgang, som kampen blev stoppet i.

Sejrsmåde

KO, TKO eller DQ - Knockout (KO) er når en bokser ikke kommer op igen efter, der er talt til ti. Teknisk knockout (TKO) er Tre knockdown-reglen, eller hvis dommeren griber ind og stopper kampen. Diskvalificering (DQ) er, når det skønnes, at en bokser har optrådt usportsligt og derfor taber kampen.
Afgørelse eller teknisk afgørelse – Afgørelse mellem dommerne i henhold til scorekort-point. Teknisk afgørelse er, når kampen ikke kan fortsættes af en eller anden grund, som ikke er KO/TKO eller diskvalificering. Uafhængig af om alle de programlagte omgange fuldføres, vil spillene, i tilfælde af en Teknisk afgørelse, blive afgjort på grundlag af den bokser, der udnævnes af dommerne til vinder eller som uafgjort, da der ikke har fundet KO/TKO/DQ sted.

Samlede antal omgange

Af afgørelsesmæssige årsager i de tilfælde, hvor der erklæres en halv omgang, er halvvejstidspunktet for omgangen, det der afgør hvor under/over er. For eksempel vil dette tidspunkt for en tre-minutters omgang være efter 1 minut og 30 sekunder.
Fight to go distance – Ved ethvert resultat hvor kampen ikke varer den fulde programlagte tid ud, vil alle spil blive afgjort som 'Fight Not to Go Distance'.

Turneringsvinder regler

I tilfælde af udeblivelse kan R4 gælde for spil, der sidder fast i "Vinder"-spil såsom "Super Six","Prizefighter" m.fl. Alle kunder, der spiller på en ikke-deltager, får deres indsatser tilbage, hvis en bokser trækker sig ud, inden han er indgået i en kamp.

Generelle regler

Bokseren kommer ikke ud til en omgang – hvis en bokser ikke kommer ud til næste omgang, vil spillene blive afgjort afhængigt af, om hans modstander har vundet dysten i den foregående runde. Ændring af programlagte antal omgange – Alle spil på kampens vinder vil stå ved magt. Dog vil Round by round spil blive erklæret ugyldige.
Spil på aflyste/udsatte kampe vil blive erklæret ugyldige.

Cricket

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de odds, der vises på Sportingbet på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af enhver af spillerne, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.

Aflyste kampe/Duckworth Lewis

Hvis en testmatch påvirkes af ugunstige vejrforhold eller afbrydes, vil spil på det officielle resultat stå ved magt, forudsat at mindst 50 overe er blevet kastet af begge hold. Hvis der ikke angives noget officielt resultat, erklæres alle spil på kampodds ugyldige.
Hvis en testmatch påvirkes af ugunstige vejrforhold eller afbrydes, vil spil på det officielle resultat stå ved magt. Hvis der ikke angives noget officielt resultat, erklæres alle spil på kampodds ugyldige.
Hvis en enkeltdags testmatch påvirkes af ugunstige vejrforhold eller afbrydes, vil spil på det officielle resultat stå ved magt, inklusive de spil, der påvirkes af Duckworth-Lewis. Hvis der ikke angives noget officielt resultat, erklæres alle spil på kampodds ugyldige.
For regler om afgørelser på de enkelte markeder i Duckworth-Lewis ramte kampe, anbefales kunder at læse reglerne for det enkelte marked.

Udsatte/uafgjorte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt eller flyttet står ved magt, hvis kampen begynder inden for tre dage efter udsættelsen.
Ved en uafgjort kamp gælder reglerne for dødt løb, medmindre der er anført en gevinst for “uafgjort”, eller om der er en "Bowl Out" eller Super Over eller lignende, der giver det minimale antal af kastede overs, til at det kan udgøre en kamp. (Kampe afgjort ved lodtrækning er undtaget).
Hvis den annoncerede kamps modstandere eller spillested ændres, annulleres alle spil på den pågældende kamp.

Bedste gærdespiller i en innings

Vindende spil skal forudsige den højeste runscorer i en enkel innings i en hvilken som helst kamp.
Spil er gyldige, forudsat at 25 overs er blevet kastet i en innings, medmindre holdet har vundet, inningen er frafaldet eller erklæret forud for dette punkt.
Der kan spilles på alle 11 spillere i startopstillingen, uanset om de batter i inningen eller ej. Spil på spillere, der ikke er med blandt de 11 spillere i startopstillingen, er ugyldige. Hvis en spiller lukker sin innings, uanset årsagen, og ikke genoptager spillet, vil hans score på det tidspunkt, hvor han trak sig, anses for hans samlede score.
I tilfælde af, at to eller flere spillere scorer det samme højeste antal runs, gælder reglerne for dødt løb (Dead Heat Rules).
Separate markeder kan udbydes for bedste gærdespiller i en innings, der er planlagt til at vare under 25 overs. Spil er gyldige, hvis en innings, som er blevet reduceret i overs, bliver afsluttet.

Bedste bowler i en innings

Vindende spil skal forudsige den største wicket-taker i en enkelt innings i en given kamp.
Alle 11 spillere i startopstillingen kan vælges, uanset om de har kastet i denne innings eller ej.
Spil er gyldige, forudsat at en bold er bowlet i en enkelt innings i en given kamp.
I tilfælde af, at to eller flere spillere tager det samme højeste antal gærder, vil vi anvende reglerne for dødt løb.

Bedste bowler i en kamp

Vindende spil skal forudsige den største wicket-taker i en kamp.
Alle 11 spillere i startopstillingen kan vælges, uanset om de bowler i kampen eller ej.
Spil er gyldige, forudsat at en bold er bowlet i kampen. I tilfælde af, at to eller flere spillere tager det samme antal gærder, vil vi anvende reglerne for dødt løb.

Antal runs/gærder i en session

Vindende spil skal forudsige antallet af runs eller gærder i en session.
Den første session er spilleperioden mellem start og frokost. Den anden session er spilleperioden mellem frokost og te. Den sidste session er spilleperioden mellem te og kampens afslutning.
I tilfælde af at mindre end 20 overe er kastet i en session, vil alle spil blive annulleret. Hvis begge hold batter i en session, vil spillene blive afgjort ud fra det samlede antal runs eller gærder.

Hold innings runs/match-handicap/run outs/samlede 6'ere/særlige spil på en endagskamp/samlede udenom

I tilfælde af en kamp med reducerede overe, kendt som Duckworth-Lewis, vil alle disse markeder blive annulleret.

Handicapspil

Handicapspil på en kamp afgøres uden undtagelse i henhold til de officielle konkurrenceregler.
I tilfælde af en kamp med reducerede overs, vil alle vilkår og betingelser for handicapspil blive vist på hjemmesiden.

Hold innings runs i andre kampe

Alle spil på et holds runs i innings, vil blive annulleret, hvis 50 overs ikke er blevet bowlet, medmindre holdet har vundet, har frafaldet inningen eller inningen erklæres forud for dette punkt

Individuelle gærdespillers runs

Vindende spil skal forudsige antallet af runs scoret af en enkelt gærdespiller i en innings eller en kamp.
Spil er gyldige, forudsat at den anførte gærdespiller er blevet bowlet mindst én bold i denne innings (uanset om det er til gærdespilleren eller ej), efter at han er gået til gærdet. Spil er ugyldige hvis gærdespilleren ikke får kastet mindst én bold.
Hvis en spiller trækker sig ud i uanset hvilken innings, uanset årsagen, og ikke genoptager spillet, vil hans score på tidspunktet, hvor han trak sig, anses for hans samlede score.

Den enkelte bowlers gærder

Vindende spil skal forudsige antallet af gærder taget af en enkelt bowler i en innings eller en kamp.
Spil er gyldige, forudsat at bowleren har bowlet mindst en bold. Spil er gyldige, hvis bowleren ikke på noget tidspunkt har bowlet i inningen eller kampen.

Bedste batting spil

Vindende spil skal forudsige den højeste score af to gærdespillere i en innings eller en kamp.
Begge gærdespiller skal batte og mindst én bold skal kastes til hver spiller i pågældende innings/kamp, for at spillene er gyldige.
Hvis en af gærdespillerne udgår pga. skade, bliver matchspillet ugyldigt. I tilfælde af uafgjort, er spillene ugyldige med mindre andet er angivet.

Matchspil på bowler

Vindende spil skal forudsige den højeste wicket-taker af to gærdespillere i en innings eller en kamp.
Begge gærdespiller skal batte, og mindst én bold skal kastes til hver spiller i pågældende innings/kamp, for at spillene er gyldige.
Hvis en af gærdespillerne udgår pga. skade, bliver matchspillet ugyldigt. I tilfælde af uafgjort, er spillene ugyldige med mindre andet er angivet.

Partner runs

Vindende spil skal forudsige det samlede antal runs scoret af partnerne i en innings eller en kamp.
Spil på samlede partner runs (f.eks. for det 1. gærde) er afsluttet, når det næste gærde falder.
Hvis en gærdespiller i partnerskabet udgår grundet skade, er partnerskabet afsluttet, medmindre den skadede gærdespiller vender tilbage på et senere tidspunkt, i hvilket tilfælde, den tilbagevendende gærdespiller kun behøver at modtage en bold, for at partnerskabet vil være aktivt igen.
Ethvert partnerskab afsluttes også ved udgangen af en innings, herunder lukning af inningen.

Samlede runs per over

Vindende spil skal forudsige det samlede antal runs scoret i en over.
Samlede runs per over omfatter alle ekstra bidraget af markholdet. Hvis en over af en eller anden grund ikke er afsluttet, vil alle spil på denne over blive erklæret ugyldige.

Runs/grænseslag på 3. og 6. bold

Vindende spil skal forudsige det samlede antal runs eller grænseslag scoret på en bestemt bold i overen.
Samlede runs og grænseslag på en bestemt bold inkluderer alle ekstrapoint fra markholdet. I eksemplet, 'samlede runs på 3. bold', vil den 3. bold blive betragtet som det tredje kast, uanset om den tidligere bold var en udenom eller no-ball. Dette omfatter ikke en 'død bold', når dommeren er overbevist om, at en gærdespiller ikke var klar, eller når bowleren ved et uheld taber bolden før kastet. Hvis en kamp af en eller anden grund stoppes, før en over er afsluttet, vil alle udestående spil blive afgjort, når den er afsluttet, enten den følgende dag eller i den næste session. Hvis fortsættelse ikke længere er muligt, vil spil på en over stå ved magt. Ethvert spil, der ikke i kan afvikles, såsom 'runs på 6. bold' (i tilfælde af, at kun fem bolde er kastet), vil blive gjort ugyldigt.
En ramt bold for to runs og to overthrows vil ikke blive tilføjet til de samlede resultater relateret til grænseslag, medmindre overthrowet krydser grænsen, og afgøres af dommeren som fire overthrows.

Næste mand ude

Vindende spil skal forudsige hvilken af de to gærdespillere ved gærdet, der er den næste, der går ud.
Hvis inningen er lukket, eller et resultat er opnået inden næste gærde falder, vil spil, der forudsiger den næste mand ude, blive gjort ugyldige, medmindre en gevinst for, at begge gærdespillerne udgår inden slutningen af inningen er til rådighed.
Hvis kampen aflyses, vil alle spil på ”næste mand ude” blive gjort ugyldige, herunder valg af hvilken gærdespillerne, der ikke er ude ved slutningen af en innings.
Hvis en spiller udgår grundet skade, vil disse spil blive ugyldige.

Næste gærde

Vindende spil skal forudsige hvilken af markholdets bowlere, der tager det næste gærde.
Hvis det næste gærde er et run-out, og der ikke er sat en gevinst for run-outs, vil dette gærde blive ignoreret med henblik på afgørelsen, og den bowler, der tager det næste gærde, vil afgøre udfaldet.

Næste grænseslag

Vindende spil skal forudsige den næste, der scorer på et grænseslag, hvilket enten kan være en gærdespiller eller en ekstra (dvs. ethvert grænseslag, der ikke kommer fra battet).
Hvis en gærdespiller er valgt til at have scoret det næste grænseslag, men er sendt ud før det næste grænseslag er scoret, vil spil på ham gå tabt, uanset om han har modtaget en bold eller ej.

Næste gribende markspiller

Vindende spil skal forudsige den markspiller, der griber den næste bold.
Hvis kampen afbrydes før den næste bold er grebet, vil alle spil blive annulleret.
Hvis inningen er lukket ved erklæring eller grundet resultatet, inden anden bold er grebet, og der ikke er en gevinst for 'ikke flere grebne bolde", vil alle spil blive annulleret.

Næste årsag til at en spiller kommer ud

Vindende spil skal forudsige årsagen til, at den næste gærdespiller kommer ud.
Hvis årsagen til, at den næste spiller forlader banen, ikke er, at denne er grebet ud, kastet ud, LBW, løbet ud, eller stokket ud, vil disse spil overføres til næste gang, en spiller forlader banen, hvor årsagen falder inden for en af disse kategorier.
Hvis innings er frafaldet, erklæret lukket eller et resultat er opnået, inden en af de fem kategorier er opfyldt, vil alle spil blive annulleret.

Højest scorende hold

Vindende spil forudsiger, hvilket hold, der scorer det højeste antal runs i en given innings eller kamp.
Alle hold vil blive valgt fra kampe fra samme turnering og spillet på den samme dag.
Gevinsterne er tilgængelige for alle konkurrerende hold, inden lodtrækning før kampene er foretaget. Spil placeret på ethvert af holdene i en kamp, hvor der ikke spilles, vil blive annulleret. Hvis der ikke spilles i to eller flere kampe i turneringen, vil alle spil på 'bedste scorende hold' blive annulleret.

Spil på serier

Vindende spil skal forudsige det vindende hold i en serie. Indsatser er ugyldige, hvis det planlagte antal kampe i serien ikke afsluttes, medmindre et tilstrækkeligt antal kampe er blevet spillet til at afgøre udfaldet af serien.
I tilfælde af en uafgjort serie, gælder reglerne for dødt løb for væddemål placeret på de pågældende to hold, medmindre en gevinst for uafgjort er tilgængelig. Spil placeret på uafgjort, vil tabe.

Topseriens gærdespiller/bowler

Vindende spil skal vælge den gærdespiller og bowler, som har det højeste samlede antal runs eller gærder i serien.
Alle spillere kan vælges på dette marked, uanset om de spiller i serien eller ej. Spillere kan til enhver tid tilføjes til dette marked.
I alle tilfælde, hvor ovenstående regler ikke dækker en situation, vil det officielle resultat afgøre udfaldet.

Tilbage til toppen ^

Cykling

Udbetalingsgrænser

Enhver indsats, der involverer et udvalg fra cykling vil have en maksimal udbetalingsgrænse på 450.000 kr. eller tilsvarende i anden valuta.

Afbrudte løb

Alle spil bliver annulleret på tours, der afbrydes, medmindre fem etaper er blevet afsluttet, og det officielle resultat er blevet opgivet, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.
Alle spil bliver annulleret på individuelle løb eller etaper, som er opgivet, inden et officielt resultat er blevet opgivet, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte/omlagte løb

Alle spil på løb, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet sted, vil erklæres ugyldige.

Etapegevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af den relevante etape.

Etaperyttere matchspil

Vindende spil skal forudsige, hvilken af de to cykelryttere, der afslutter først på den relevante etape.
Begge ryttere skal starte på etapen, for at spillene er gyldige.
Hvis begge ryttere trække sig fra etapen, vil spillene blive gyldige, uanset deres position på det tidspunkt, hvor de trak sig ud.

Samlede præmier

Vindende spil skal forudsige vinderen af løbet. Referer til Ante Post reglerne.

Vindende ryttere matchspil

Vindende spil skal forudsige, hvilken af de to cykelryttere, der afslutter på førstepladsen i løbet.
Begge ryttere skal starte i løbet, for at spillene er gyldige.
Hvis begge ryttere udtræder af løbet, så vil den rytter, der fuldførte de fleste etaper, blive anset som vinder, uanset deres tid eller stilling på dette tidspunkt.
Hvis begge ryttere udtræder af løbet på samme etape, vil valget blive annulleret.

Tilbage til toppen ^

Dart

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af enhver af spillerne, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.

Afbrudte kampe

Alle spil, med undtagelse af kampodds, vil blive annulleret, hvis en kamp bliver aflyst, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.
For kampodds, vil den spiller, der går videre til næste runde eller vinder turneringen, blive kåret som vinder, forudsat at mindst tre runder er blevet spillet i kampen, ellers vil spillene blive annulleret.

Udskudte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, står ved magt, hvis kampen spilles inden for 3 måneder fra det oprindelige starttidspunkt.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.
I tilfælde af, at kampen stoppes, vil spilleren, der går videre til næste runde eller vinder turneringen, blive kåret som vinder, forudsat at tre runder er gennemført.

Korrekt score (Sæt spil)

Vindende spil skal forudsige kampens endelige score.
Hvis kampen af en eller anden årsag aflyses, bliver alle spil annulleret.

Højeste Check Out i en kamp/dag/turnering

Vindende spil skal forudsige den højeste checkout i en kamp, dag eller turnering.
Dødt løbs-reglerne gælder for spil placeret på den navngivne scorer af den højeste vindende checkout i en kamp, dag eller turnering.

Vinder af en runde

Vindende spil skal forudsige vinderen af den næste runde.
I tilfælde af, at en runde ikke spilles færdigt, vil alle spil blive annulleret.

Første 180

Vindende spil skal forudsige hvilken spiller, der scorer den første 180’er i kampen.

Samlede kamp 180’ere

Vindende spil skal forudsige det samlede antal 180’ere i kampen.

Tilbage til toppen ^

Europæisk basketball

BEMÆRK VENLIGST AT REGLERNE FOR EUROPÆISK BASKETBALL OG AMERIKANSK BASKETBALL ER FORSKELLIGE. VI RÅDER KUNDERNE TIL AT GØRE SIG BEKENDT MED BEGGE REGELSÆT.

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de odds, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret. 
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af et eller begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt. 
Alle spil på europæiske basketballkampe er baseret på resultatet ved afslutningen af den ordinære spilletid, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort. Overtid tæller ikke med (BEMÆRK: dette er anderledes end amerikansk basketball. Se regler herunder). 
Spil på kampodds, handicap og point handicap vil blive afviklet forudsat, at der er spillet 35 minutter. 
I forbindelse med disse regler, er halvleg defineret som de planlagte første 20 minutter af 1. kvartleg og 2. kvartleg. Regulær spilletid er defineret som de samlede 40 minutters spilletid, ikke inklusive overtid. 35 minutters spil er defineret som de første 35 minutters spilletid.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen af den ordinære spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre spillet allerede er afgjort eller der spilles på kampodds, handicap og ½ point handicap, som vil blive afgjort, hvis 35 minutters spilletid er afsluttet.

Udskudte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kamp gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af ​​kampen. 
Alle spil er gyldige, hvis 35 minutters spilletid er afsluttet. I forbindelse med dette spil tilbydes en gevinst for uafgjort.

Handicap gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af ​​kampen efter justering af handicap. 
Alle spil er gyldige, hvis 35 minutters spilletid er afsluttet. I forbindelse med dette spil tilbydes en gevinst for uafgjort.

½Point Handicapspil

Vindende spil skal forudsige vinderen af ​​kampen efter justering af handicap. 
Alle spil er gyldige, hvis 35 minutters spilletid er afsluttet. I forbindelse med dette spil tilbydes en gevinst for uafgjort.

Samlede Point

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point (for begge hold tilsammen) ved udgangen af ​​ordinær spilletid.

Halvlegs gevinster

Vindende spil skal forudsige kampens vinder ved halvleg. 
I forbindelse med dette spil tilbydes en gevinst for uafgjort.

Kvartlegs gevinster

Vindende spil skal forudsige kampens vinder ved afslutningen af den relevante kvartleg. Hvis for eksempel Barcelona fører en kamp mod Dynamo Moskva 75-66 ved udgangen af ​​3. kvartleg, vil de anses for at være vinder. Spillet refererer ikke til det hold, der scorer flest point i 3. kvartleg.

Kvartlegs Handicapspil

Vindende spil skal forudsige kampens vinder ved afslutningen af den relevante kvartleg efter justering af handicap.
Hvis for eksempel Barcelona fører en kamp mod Dynamo Moskva 75-66 ved udgangen af ​​3. kvartleg, og Barcelonas handicap er -8.5, vil de anses for at være vinder.Spillet refererer ikke til det hold, der scorer flest point i 3. kvartleg. Spillet refererer ikke til det hold, der scorer flest point i 3. kvartleg efter justering af handicap.

Point ved halvleg

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point (for begge hold tilsammen) ved halvleg.

Point ved kvartleg

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point (for begge hold tilsammen) ved afslutningen af den relevante kvartleg. 
Hvis for eksempel scoren mellem Barcelona og Dynamo Moskva 75-66 ved udgangen af ​​3. kvartleg, er det samlede antal point 141. Spillet refererer ikke kun til det samlede antal point i 3. kvartleg.

Samlede holdpoints

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point, scoret af det navngivne hold ved udgangen af ​​ordinær spilletid.

Spillerpoint

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point, scoret af den navngivne spiller ved udgangen af ​​ordinær spilletid. 
I forbindelse med disse regler, skal en navngiven spiller starte kampen på banen eller på bænken, for at spillene er gyldige. Hvis en navngiven spiller ikke starter på banen eller bænken, vil alle spil blive annulleret.

Først til 10/20

Vindende spil skal forudsige det hold, der først scorer 10 point/20 point. 
I tilfælde af at ingen af ​​holdene når 10 point/20 point, vil alle spil være ugyldige.

Fuldtid ulige eller lige

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal point ved slutningen af ​​ordinær spilletid er lige eller ulige.

Halvleg ulige eller lige

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal point ved halvleg er lige eller ulige.

Kvartleg ulige eller lige

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal point ved slutningen af ​​den relevante kvartleg er lige eller ulige.

Hold ulige eller lige

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal point ved slutningen af ​​ordinær spilletid, scoret af ​​det relevante hold, er lige eller ulige.

Kvartleg med højeste score

Vindende spil skal forudsige hvilken kvartleg, der har den højeste score, baseret på det samlede pointtal for begge hold. 
For at spil skal være gyldige, skal kampen gå til ordinær spilletid. Dead Heat-regler gælder i tilfælde af uafgjort.

Kvartleg 1. scorende hold

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der scorer først i den pågældende kvartleg. 
Hvis en kamp bliver afbrudt, eller ingen af ​​holdene scorer inden afslutningen af kvartlegen, vil spillene være ugyldige.

Kvartleg 1. scorende spil

Vindende spil skal forudsige hvilket spil, der scorer først i den pågældende kvartleg. 
Hvis en kamp bliver afbrudt, eller ingen af ​​holdene scorer inden afslutningen af kvartlegen, vil spillene være ugyldige.

Kvartleg 1. 3-Point scoring

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der først laver en 3-point scoring i den pågældende kvartleg. 
Hvis en kamp bliver afbrudt, eller ingen af ​​holdene laver en 3-point scoring inden afslutningen af kvartlegen, vil spillene være ugyldige.

Kvartleg 1. 2-Point scoring

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der først laver en 2-point scoring i den pågældende kvartleg. 
Hvis en kamp bliver afbrudt, eller ingen af ​​holdene laver en 2-point scoring inden afslutningen af kvartlegen, vil spillene være ugyldige.

Turneringsgevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af turneringen. 
I forbindelse med disse regler, vil vindende spil blive afgjort ved afslutningen af ​​play-offs og ikke af placeringerne ved slutningen af ​​den ordinære sæson, medmindre andet er angivet.

Tilbage til toppen ^

Floorball

Afgørelse af spil

Floorball kampe skal mindst gå til fuldtid minus fem minutter, for at anses for gyldige, medmindre spillet allerede er afgjort. Hvis dette ikke er tilfældet, er alle spil ugyldige.
Overtid og straffe medregnes ikke i det endelige resultat.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes mere end fem minutter før afslutningen af ordinær spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af ​​kampen.

Tilbage til toppen ^

Fodbold

Udbetalingsgrænser

Ethvert spil, der involverer et valg fra følgende sports- eller fodboldligaer, kan ikke overstige en maksimal udbetalingsgrænse på 450.000 kr. eller tilsvarende i anden valuta, som anført i Sportingbets generelle regler.
Albansk fodbold, australsk statsfodbold, brasilianske statsligaer, bulgarsk 2. division og lavere fodboldrækker, græske 3. Division og lavere fodboldrækker, moldovisk fodbold, portugisisk 3. Division og lavere fodboldrækker, spansk Tercera Division og lavere fodboldrækker, al kvindefodbold, al reserveliga fodbold, Finland Metsis Ishockey liga, Bandy, Cykling.
Enhver indsats, der involverer et valg fra følgende sports- eller fodboldligaer, kan ikke overstige en maksimal udbetalingsgrænse på 900.000 kr. eller tilsvarende i anden valuta, som anført i Sportingbets generelle regler.
Armensk fodbold, aserbajdsjansk fodbold, hviderussisk fodbold, bosnisk fodbold, fodbold fra den brasilianske C liga og lavere ligaer, kinesisk fodbold, Costa Ricas fodbold liga, kroatisk fodbold, El Salvadors fodbold liga, den engelske Conference North og South og lavere liga fodbold, estisk fodbold, georgisk fodbold, græsk 2. divisions fodbold, guatemalansk liga fodbold, den honduranske fodbold liga, Hong Kongs fodbold liga, indonesisk fodbold, italiensk C1 og lavere liga fodbold, den kasakhstanske fodboldliga, lettisk fodbold, litauisk fodbold, FYR Makedoniens fodbold liga, malaysisk fodbold, maltesisk fodbold, Monte Negros liga fodbold, norsk 2. division og lavere fodboldserier, rumænsk 2. division og lavere fodboldserier, russisk 2. division og lavere fodboldserier, serbisk fodbold, slovakisk 2. division og lavere fodboldserier, svensk 2. division og lavere fodboldserier, den schweiziske Challenge League og lavere fodboldserier, tyrkisk 2. liga og lavere fodboldserier, usbekistansk ligafodbold, ukrainsk 1. division og lavere fodboldserier, alle ikke-top divisioner i sydamerikansk liga fodbold
Alle spil på Cup konkurrencer vil blive underlagt en maksimal udbetalingsgrænse, svarende til den for indenlandsk liga konkurrence.
De maksimale udbetalingsgrænser for konkurrencer, som ikke er nævnt ovenfor, er til rådighed efter anmodning fra vores kundeservice.

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de odds, der vises på Sportingbet, på det tidspunkt spillet blev accepteret. 
I forbindelse med disse regler, er halvleg defineret som de planlagte første 45 minutter af den 1. halvleg plus tillægstid. Normal spilletid og 90 minutters spilletid er defineret som de planlagte 90 minutters spil i 1. og 2. halvleg plus tillægstid. Forlænget spilletid er defineret som den planlagte spilletid efter normal spilletid og 90 minutters spil plus tillægstid, guld/sølvmål og/eller straffesparkskonkurrence. 
Alle spil på fodboldkampe er baseret op resultatet ved afslutningen på de planlagte 90 minutters spilletid, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort. 
Gevinster vedrørende kampens resultat efter forlænget spilletid vil måske blive tilbudt ved slutningen af ​​de planlagte 90 minutters spilletid. 
Mål scoret inden for de 90 minutters spilletid tæller ikke med ved beregning i forbindelse med disse forlænget spilletids markeder. 
Alle spil specifikt for forlænget spilletid, vil blive erklæret ugyldige, hvis en kamp afbrydes inden planlagt spilletid, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort. 
Oplysninger om kampe såsom datoer og kick-off-tider, der vises på hjemmesiden, er kun vejledende. Sportingbet er ikke ansvarlig for eventuelle fejl i eller ændringer af de viste kampoplysninger.
I tilfælde af, at en kamp bliver spillet på neutral bane, vil holdet angivet til venstre blive betragtet som hjemmeholdet, og holdet angivet til højre vil blive betragtet som udeholdet.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 90 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt vil erklæres ugyldige, medmindre de er spillet, inden den efterfølgende mandag (søndag midnat GMT), i hvilket tilfælde spillet er gyldigt. 
Alle spil på kampe, hvor spillestedet eller modstanderen ændres, efter at det i første omgang var angivet på hjemmesiden, vil blive annulleret.

Kamp gevinster

Vindende spil skal forudsige kampens vinder ved slutningen af ​​normal spilletid.

Korrekt målscore

Vindende spil skal forudsige målscoren ved slutningen af ​​normal spilletid.

Dobbelte resultater (Halvleg - Fuldtid)

Vindende spil skal forudsige målscoren ved halvleg og ved slutningen af ​​normal spilletid.

Første målscorer

Vinderspil skal angive den første spiller, der scorer et mål i kampen inden for normal spilletid. Selvmål tæller ikke med på disse markeder. Spil på spillere, der ikke spiller med i kampen er ugyldige.  Spil på spillere, der udskiftes eller sendes ud før det første mål er scoret, afvikles som tabte spil.  Spil på spillere, der kommer på banen som udskiftningsspillere, efter det første mål er blevet scoret, vil blive annulleret, medmindre det første mål er et selvmål, i hvilket tilfælde alle indsatser vil blive videreført.
Hvis en kamp afbrydes før det første mål er scoret vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen Målscorer'. 
Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål er scoret, er alle spil gyldige. 
Spil på første målscorer afgøres i overensstemmelse med de spillere, der er navngivet på den officielle hjemmeside for ligaen eller konkurrencen eller den relevante fodboldmyndighed umiddelbart efter kampene. En komplet liste over resultater og resultatkilder kan fås ved henvendelse til kundeservice. Denne regel gælder for alle fodboldkampe i hele verden. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne i hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første mål.

Sidste målscorer

Vinderspil skal angive den sidste spiller, der scorer et mål i kampen inden for normal spilletid. Selvmål tæller ikke med på disse markeder.
Alle spillere, der deltager i en kamp, ​​anses for aktive valg som sidste målscorer, uanset om de er på banen, når målet scores.
Alle spil på sidste målscorer vil blive erklæret ugyldige, hvis 90 minutters spilletid ikke er gennemført, medmindre andet er angivet.
Spil på spillere, der ikke deltager i kampen, vil blive erklæret ugyldige. Spil på spillere, der udskiftes eller sendes ud før det sidste mål er scoret, afvikles som tabte spil.  Spil på spillere, der kommer på banen som udskiftningsspillere, efter det sidste mål er blevet scoret, vil blive annulleret, medmindre det sidste mål er et selvmål, i hvilket tilfælde alle indsatser vil blive videreført.  Hvis en kamp afbrydes før det sidste mål er scoret vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen Målscorer'.  Spil på sidste målscorer afgøres i overensstemmelse med de spillere, der er navngivet på den officielle hjemmeside for ligaen eller konkurrencen eller den relevante fodboldmyndighed umiddelbart efter kampene. En komplet liste over resultater og resultatkilder kan fås ved henvendelse til kundeservice. Denne regel gælder for alle fodboldkampe i hele verden. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det sidste mål.

Scorecast (Første målscorer-korrekt slutresultat dobbelt)

Vinderspil skal angive første målscorer og det samlede antal mål, scoret i kampen inden for normal spilletid.
Kombinationen af ​​0-0 og ingen målscorer beregnes som et korrekt enkeltspil på 0-0.
Hvis din valgte første målscorer kommer på banen, efter det første mål er scoret, eller ikke deltager i kampen, vil spillet blive afgjort som et korrekt slutresultat enkeltspil på det korrekte slutresultat.
I tilfælde af et selvmål, vil spillet blive afgjort af den næste målscorer, og det korrekte slutresultat i kampen.
Hvis det korrekte slutresultat er 1-0, og det eneste mål i kampen er et selvmål, vil spillene blive afgjort som et korrekt slutresultat enkeltspil.
Hvis en kamp bliver afbrudt før de fulde 90 minutter er spillet, og et mål er scoret, omdannes kombinationsspil indsatser til første målscorer enkeltspil. Hvis der ikke er scoret noget mål, er alle spil ugyldige.

Halvlegsresultat

Vindende indsatser skal forudsige resultatet ved halvleg. 
I tilfælde af at kampen stoppes inden halvleg, er alle spil ugyldige. Spillene forbliver gyldige for kampe stoppet efter halvlegen.

Samlede mål

Vinderspil skal angive det samlede antal mål scoret i kampen inden for normal spilletid. Hvor et marked for spil på ”samlede mål” tilbydes for en gruppe kampe, er alle spil ugyldige, hvis en/flere kampe udskydes eller afbrydes på det samme marked.

Under/Over

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal scorede mål er under eller over det angivne niveau inden for ordinær spilletid.

Flest mål ved halvleg

Vindende spil skal forudsige i hvilken halvleg, der er scoret flest mål af hvert hold inden for normal spilletid.

Draw no Bet

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der vinder kampen inden for normal spilletid.
I tilfælde af uafgjort, er spillene ugyldige.

Dobbelt chance

Vindende spil skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg – om enten hjemmeholdet eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller får uafgjort, eller udeholdet vinder eller får uafgjort.

Målhandicap

Vindende spil skal forudsige vinderen af ​​kampen ved slutningen af ​​normal spilletid, efter det endelige resultat er blevet justeret med handicappet.
Spil på Handicap refererer altid til hjemmeholdet, uanset om det er plus eller minus.

Første mål

Vindende spil skal forudsige holdet, der scorer det første mål inden for normal spilletid.
Selvmål tæller for det hold, der krediteres med målet.
Spil annulleres hvis 90 minutters spil ikke er afsluttet, medmindre det første mål allerede er blevet scoret.

Sidste mål

Vindende spil skal forudsige holdet, der scorer det sidste mål inden for normal spilletid. Selvmål tæller for det hold, der krediteres med målet.
Spil annulleres hvis 90 minutters spil ikke er afsluttet.

Tidspunkt for første mål/Tidspunkt for første holdmål

Vinderspil skal angive tidsrummet (fx 21-30 minutter), inden for hvilket det første mål, det første mål for et bestemt hold eller næste mål scores. Det gevinstgivende tidsrum vil blive afgjort som den tid, der vises af den tv-udbyder, der dækker kampen.
Hvis et mål er scoret efter 19 minutter og 5 sekunder er gået på uret, vil det gevinstgivende tidspunkt beregnes som værende i det 20. minut.
Hvis en kamp afbrydes, før det første mål er scoret, vil alle spil placeret på det første scorede mål i dette tidsrum, op til men ikke inklusive tidspunktet for afbrydelsen, være ugyldige. For eksempel, hvis kampen afbrydes efter 25 minutter, er spil placeret på tidsintervaller 1-10 og 11-20 tabere.
Hvis en kamp er afbrydes, efter det første mål er scoret, er alle spil gyldige.
I tilfælde af uenighed, vil en afgørelse være baseret på det tv-selskab, der dækker kampen. Hvis spillet bliver dækket af mere end én tv-station og stationerne er uenige, eller hvis kampen ikke har tv-dækning, vil UK Press Associations afgørelse anvendes.

Tidsnoterede mål/hjørnespark/kort

Vindende spil skal vælge, om der vil komme et eller flere mål, hjørnespark eller kort i et angivet tidsrum.
Det vindende tidsrum vil blive fastsat efter det tidspunkt, der vises af det tv-selskab, som dækker kampen.
Hvis et mål scores efter 19 minutter og 5 sekunder ifølge uret, vil målet anses for at være scoret i det 20. minut.
Hvis et spil er placeret på at en scoring finder sted mellem det 41. og 50. minut, og scoring finder sted 46:15 inde i første halvleg, anses spillet for at være gevinstgivende. Hvis et spil er placeret på, at en scoring finder sted mellem det 80. og 90. minut, og scoring finder sted 90:05 inde i anden halvleg, anses spillet for at være gevinstgivend.
Hvad angår dette spil, vil tidspunktet for et mål være, når det bliver scoret, tidspunktet for et hjørnespark vil være, når det bliver SPARKET (ikke når det tildeles), og tidspunktet for et kort vil være, når det bliver vist.
Hvis en kamp afbrydes under nogen af ​​disse tidsintervaller, vil alle spil blive annulleret, med mindre spillet allerede er afgjort. I tilfælde af uenighed, vil afgørelsen baseres på det tv-selskab, der dækker kampen. Hvis spillet bliver dækket af mere end én tv-station, og stationerne er uenige, eller hvis kampen ikke har tv-dækning, vil UK Press Associations afgørelse anvendes.

Minutter i føring/Samlede minutter for mål

Tidspunkter for mål registreres som det fulde minut, hvor de er scoret ifølge den tv-station, der dækker kampen.
Scores for eksempel et mål efter 0 minutter og 20 sekunder, vil det blive registreret som i 1. minut. Scores et mål efter 73 minutter og 2 sekunder, vil det registreres som i det 74. Minut. Alle mål, scoret under forlænget spilletid i 1. halvleg, vil blive medregnet som i det 45. minut. Alle mål, scoret under forlænget spilletid i 2. halvleg, vil blive medregnet som i det 90. minut.

Samlede Hjørnespark/hjørnespark i 1. halvleg/hjørnespark i 2. halvleg

Vindende spil skal vælge antallet af hjørnespark enten som eksakte tal (f.eks... 8 hjørnespark) eller et interval (f.eks. 12-14 hjørnespark) inden for ordinær spilletid.
Hjørnespark, der er tildelt, men af en eller anden grund bliver forhindret i at blive taget, tæller ikke med. En afgørelse vil blive foretaget med reference til alle tilgængelige beviser.
I tilfælde af, at en kamp blive afbrudt før halvleg, vil alle spil blive erklæret ugyldige. Hvis kampen afbrydes inden afslutningen af normal spilletid, vil alle andre spil end dem på hjørnespark i 1. halvleg være ugyldige.

Samlede noteringer

Vindende spil skal forudse de samlede antal noteringer i intervaller (f.eks... 45-50). Ti point for et gult kort og 25 point for et rødt kort.
Det maksimale points per spiller per kamp er 35 (25 +10), uanset om spilleren har fået to gule kort og derefter et rødt kort. Afgørelser vil blive foretaget med henvisning til alle tilgængelige beviser og med henvisning til de kort, der gives frem til afslutningen af ​​ordinær spilletid.
Ethvert kort, der gives, efter ​​at ​ordinær spilletid er fløjtet af, vil blive ignoreret.
Markeder med forekomst af ​​kort, der gives til spillerne i en individuel kamp, handles og afgøres med reference til alle tilgængelige beviser, men afgøres efter det officielle resultat, når dette foreligger fra de fodboldmyndigheder, der er ansvarlige for at organisere kampen. Kort, der gives til ikke-spillere (f.eks. ledere eller udskiftningsspillere, der ikke efterfølgende spiller i kampen) tæller ikke med i det samlede antal).

Samlede trøjenumre

Vindende pil angiver summen af trøjenumrene på målscorerne i en kamp eller kampe inden for normal spilletid. 
Hvis der er et selvmål, vil trøjenummeret på scoreren af selvmålet tælle med. Pointene tæller med i den samlede sum for den side, målet krediteres til. BEMÆRK: dette er anderledes end reglerne for 'første målscorer'. 
Resultaterne vil blive indhentet fra de officielle hjemmesider for ligaen eller konkurrencen eller den aktuelle kamps eller konkurrences relevante fodboldmyndighed. I tilfælde af at disse data ikke er offentligt tilgængelige eller offentliggøres, vil en afgørelse ske på baggrund af data fra vores dataleverandører.  Disse afgørende data og resultater kan fås ved henvendelse til kundeservice. Med henblik på spil om trøjenumre, vil en spiller anses for gennem hele kampen at have båret den trøje, han bar i starten af kampen (eller, i tilfælde af udskiftningsspillere, da han kom på banen).  Enhver spiller, hvis trøje ikke bærer et nummer, da han først kommer på banen, vil blive tildelt nummer 12.

Holdet der scorer/andet/tredje/næste mål

Vindende spil vælger holdet, der scorer det næste mål frem til udgangen af normal spilletid. Selvmål tæller for det hold, målet krediteres til. Spil annulleres, hvis 90 minutters spil ikke er afsluttet, medmindre det første mål allerede er blevet scoret.

1./Næste indkast

Indkast anses for at være udført, når det et er blevet taget, selv om indkastet ikke er foretaget korrekt. I tilfælde af fejlagtigt indkast, anses både det fejlagtige indkast og det efterfølgende indkast, taget af det modsatte hold, for at have fundet sted. 
Hvis et indkast tildeles et hold, men dette hold af en eller anden grund forhindres i at tage indkastet, bliver dette indkast ikke taget og tæller ikke med som et indkast. Spil på næste indkast, der ikke er afgjort ved halvleg fortsætter og afgøres i anden halvleg frem til udgangen af ​​normal spilletid. 
Spil på næste indkast, vil blive annulleret ved udgangen af ​​ordinær spilletid, hvis et indkast ikke har fundet sted. 
Ved tillagt spilletid vil et nyt spil på det næste indkast blive tilbudt. Spil på næste indkast, som ikke afvikles ved udgangen af ​​1. halvleg af forlænget spilletid skal overføres til og afgøres i 2. halvdel af forlænget spilletid. Spil på næste indkast vil blive ugyldige, hvis et guld/sølvmål scores, og der ikke har været noget indkast. Spil på næste indkast vil blive ugyldige ved afslutningen af 2. halvleg af den tillagte spilletid, hvis der ikke har været noget indkast.

1./Næste frispark, hjørnespark, målspark ('spark')

Et 'spark' anses kun for at have fundet sted, i det øjeblik det er taget. Hvis et 'spark' beordres taget om, tæller kun omsparket.
Hvis et 'spark' gives til et hold, men dette hold af en eller anden grund er forhindret i at tage det, er dette 'spark' ikke blevet taget og tæller ikke med.
Spil på næste 'spark', som ikke er afgjort ved halvleg, føres over og afgøres i anden halvleg frem til udgangen af ​​normal spilletid. Spil på næste 'spark', vil blive ugyldige ved slutningen af ​​normal spilletid, hvis intet 'spark' er blevet taget.
Ved forlænget spilletid vil et nyt spil på det næste 'spark' blive tilbudt. Spil på næste 'spark', som ikke afvikles ved udgangen af ​​1. halvleg af forlænget spilletid skal overføres til og afgøres i 2. halvdel af forlænget spilletid.
Spil på næste 'spark' vil blive ugyldige, hvis et guld/sølvmål scores, og der ikke er blevet taget noget 'spark'. Spil på næste 'spark' vil blive ugyldige ved afslutningen af 2. halvleg af den tillagte spilletid, hvis der ikke er blevet taget noget 'spark'.

1st/Næste gule kort/røde kort

Gule kort eller røde kort vil kun tælle, når de gives til spillerne frem til afslutningen af ​​normal spilletid og eventuelle kort givet efter at ​normal spilletid er fløjtet af tæller ikke. 
Hvis to eller flere spillere modtager et gult kort eller et rødt kort for at være involveret i den samme hændelse, anses den spiller på det hold, der modtager det første kort, for at have fået det næste “første kort”. Spillere kan maksimalt modtage to kort per kamp. Et andet gult kort, der resulterer i et rødt kort, tæller kun som ét kort med henblik på optælling af antal kort.

Scoringer på straffespark

I tilfælde af, at en målmand blokerer straffesparket og/eller bolden springer tilbage i spil via stolpen(erne) og/eller overliggeren, og en spiller scorer på ripost, anses dette ikke for et mål scoret på straffesparket, (selv om målscoreren er den samme som den spiller, der tog straffesparket). Målet vil i stedet betragtes som et mål scoret i åbent spil, og registreres som sådan. Hvis bolden rammer målstolpen, derefter målmanden og krydser mållinjen betragtes det som et mål. Hvis et straffespark beordres taget om, vil resultatet af det oprindelige straffespark for alle spil placeret på markederne være ugyldigt, og alle spil vil være på det nye straffespark.
Der er ikke scoret på et straffespark (reddet), hvis målmanden berører bolden direkte fra straffesparket.
Der er ikke scoret på et straffespark (rammer målrammen), hvis bolden rammer målrammen direkte fra straffesparket.
Der er ikke scoret på et straffespark (misser målet), hvis bolden går død uden, at en anden spiller berører bolden eller målrammen bliver ramt.

Højeste målscorer

Når et marked for højeste målscorer tilbydes for en gruppe kampe (fx et marked for hjemmemål versus udemål), hvis en eller flere kampe afbrydes, vil alle spil på dette marked være ugyldige.

Outright spil

Hvor der er angivet gevinster for spil på, at et hold vinder en kamp outright såvel som inden for 90 minutters spilletid, såsom i cupturneringerne, vil alle spil blive afgjort på 90 minutters spilletid, medmindre 'outright' gevinsten eller den 'kvalificerende outright' gevinst er blevet valgt.

Outright divisions spil

I divisionsspil vil holdenes slutpositioner ved afslutningen af det planlagte program af kampe bestemme placeringerne uden hensyntagen til play-offs eller eventuelle efterfølgende undersøgelser, der måtte resulterer i pointfradrag af de respektive ligaer.
Hvis et hold i løbet af sæsonen får trukket points fra dets samlede resultat på banen, vil fradraget indgå i det endelige resultat. Men hvis et fradrag er foretaget, efter at alle spil i denne division er afsluttet, vil det ikke have nogen indflydelse på det endelige resultat.

Outright divisions handicapspil

Vindende spil skal forudsige det hold, der vinder divisionen baseret på anvendelse af handicappet.
Mindst ét hold i hver division vil starte uden, og alle andre hold i divisionen vil blive tildelt et bestemt antal point (eller starthandicap).
Endelige placeringer vil blive fastlagt ved til hvert hold at tilføje point til det samlede antal point, det har akkumuleret i løbet af sæsonen.
Spil skal placeres før starten af sæsonen og reglerne for dødt løb gælder for hold, der opnår samme antal points. Målforskel tæller ikke.

Spiller der scorer når som helst

Vindende spil skal vælge en spiller, der scorer når som helst i en kamp inden for normal spilletid. Selvmål tæller ikke i forbindelse med dette marked.
Spil vil blive annulleret, hvis spilleren ikke kommer på banen på noget tidspunkt inden for normal spilletid. Alle spillere, der deltager i kampen vil blive betragtet som mulige valg.

Konkurrence/Liga Dagmarkeder - Første hold der scorer i en Konkurrence/Liga

Vinderspil skal angive, hvilket hold i den angivne konkurrence/liga, der scorer inden for det kortest forløbne tidsrum inden for normal spilletid. Selvmål tæller for det hold, der krediteres med målet, af afgørelsesmæssige årsager.
Hvis et mål scores i tillægstid eller i overtid i slutningen af første halvleg, vil dette blive anset for at være scoret i det 45. minut. Hvis et mål scores i tillægstid eller i overtid, vil dette blive anset for at være scoret i det 90. minut. Reglerne for dødt løb gælder for dette spil. Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål i en Konkurrence/Liga er blevet scoret, er alle spil være gyldige. Hvis en kamp afbrydes, inden det første mål i en Konkurrence/Liga er blevet scoret, er alle spil være ugyldige. Hvis en kamp ikke finder sted på den dato, der er annonceret på Sportingbet hjemmesiden, vil alle spil på dette marked være ugyldige. Alle spil er ugyldige, hvis to eller flere af de anførte kampe er udsat. I tilfælde af eventuelle tvister på et givet marked, vil en afgørelse deraf henvise til de officielle websteder for ligaen eller konkurrencen eller de relevant fodboldmyndigheder for den pågældende kamp eller konkurrence. I tilfælde af at disse data ikke er offentligt tilgængelige eller offentliggøres, vil en afgørelse ske på baggrund af data fra vores dataleverandører. Disse afgørende data og resultater kan fås ved henvendelse til vores kundeservice.

Konkurrence/Liga Dagmarkeder - Første hold der scorer i en Konkurrence/Liga

Vinderspil skal angive, hvilken spiller i den angivne konkurrence/liga, der scorer inden for det kortest forløbne tidsrum inden for normal spilletid. Selvmål tæller ikke med af afgørelsesmæssige årsager.
Hvis et mål scores i tillægstid eller i overtid i slutningen af første halvleg, vil dette blive anset for at være scoret i det 45. minut. Hvis et mål scores i tillægstid eller i overtid, vil dette blive anset for at være scoret i det 90. minut. Reglerne for dødt løb gælder for dette spil. Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål i en Konkurrence/Liga er blevet scoret, er alle spil være gyldige. Hvis en kamp afbrydes, inden det første mål i en Konkurrence/Liga er blevet scoret, er alle spil være ugyldige. Hvis en kamp ikke finder sted på den dato, der er annonceret på Sportingbet hjemmesiden, vil alle spil på dette marked være ugyldige. Alle spil er ugyldige, hvis to eller flere af de anførte kampe er udsat. Spil på spillere, der kommer på banen efter at det første ligamål er blevet scoret, vil blive ugyldige.

Hændelser i en liga eller en cupturnering – Samlede mål

Vindende spil skal forudsige det samlede antal mål i en liga eller en cupturnering.
De samlede mål beregnes frem til afslutningen af normal spilletid i hver kamp.

Hændelser i en liga eller en cupturnering – Samlede gule kort

Vindende spil skal forudsige det samlede antal gule kort i en liga eller en cupturnering.
De samlede antal gule kort beregnes frem til afslutningen af normal spilletid i hver kamp.

Særlige kampe i slutningen af sæsonen

Slutningen af sæsonen defineres som det tidspunkt, hvor liga-programmet er afsluttet.

Kick Off

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der sparker kampen i gang.
Spil vil kun blive accepteret op til 10 minutter inden kick-off.

Samlede antal mål ved halvleg

Vinderspil skal angive det samlede antal mål scoret i kampen i første halvleg.

Samlede antal mål i et tidsrum

Vinderspil skal angive det samlede antal mål scoret i kampen inden for normal spilletid.

Minutter 1-15 (16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90) mål

Vindende spil skal angive, hvorvidt der vil scores et eller flere mål i et anført tidsrum.


Tidsinterval

Minutter

1-15

00:01 – 15:00

16-30

15.01 – 30.00

31-45

30.01 – 45.00 Alle mål, scoret under forlænget spilletid i 1. halvleg, vil blive medregnet som i det 45. minut.

46-60

45.01 – 60.00

61-75

60.01 – 75.00

76-90

75.01 – 90.00 Alle mål, scoret under forlænget spilletid i 2. halvleg, vil blive medregnet som i det 90. minut.



Med henblik på dette spil, anses et mål for at være indtruffet, når det er scoret.
Hvis en kamp afbrydes i et af disse tidsintervaller, vil alle spil blive annulleret, med mindre spillet allerede er afgjort.
I tilfælde af eventuelle tvister på et givet marked, vil en afgørelse deraf henvise til de officielle websteder for ligaen eller konkurrencen eller de relevant fodboldmyndigheder for den pågældende kamp eller konkurrence. I tilfælde af at disse data ikke er offentligt tilgængelige eller offentliggøres, vil en afgørelse ske på baggrund af data fra vores dataleverandører. Disse afgørende data og resultater kan fås ved henvendelse til vores kundeservice.

Tilbage til toppen ^

Futsal

Afgørelse af spil

Alle spil på Futsal kampe, der afbrydes inden afslutningen af 40 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort. Overtid og afgørelse på straffesparkskonkurrence tæller ikke med.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 40 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Målhandicap

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet.
Spil på handicap uafgjort referer altid til hjemmeholdet, uanset om det er plus eller minus.

Over/Under

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal scorede mål er under eller over det angivne niveau.

Tilbage til toppen ^

Golf

Ante Post spil

Ante Post spil bliver annulleret på spillere, der af en eller anden grund, enten ikke er kvalificeret eller ikke spiller i en turnering.

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.

Afbrudte turneringer

I tilfælde af, at en turnering forkortes eller på anden måde påvirkes på grund af vejrforholdene, vil alle spil, bortset fra de, der er placeret efter den senest afsluttede runde, forblive gyldige, forudsat at mindst 36 huller er blevet spillet, og et trofæ er blevet tildelt. De spil, der er placeret efter den senest afsluttede runde, vil blive annulleret.
Dette gælder ikke, når turneringen er spillet på mere end én bane, og i dette tilfælde skal alle spillere have spillet den samme rotation, ellers vil alle spil annulleres.

Udskudte/omlagte turneringer

I tilfælde af at en turnering bliver udsat, omarrangeret eller flyttet til en anden bane, vil alle spil forblive gyldige.

Turneringsgevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af turneringen.
Hvis et slutspil er påkrævet for at afgøre turneringens vinder, vil vinderen af slutspillet anses som turneringens vinder.
I tilfælde af uafgjort, forbeholder Sportingbet sig retten til at træffe en afgørelse efter egen vurdering, baseret på alle tilgængelige beviser.
Reglen for uafgjort gælder for alle placeringer i en turnering. Hvis for eksempel reglerne for uafgjort er aktuel for fire positioner, og tre spillere ender på tredjepladsen, da vil de blive anset for at være uafgjort på tredje, fjerde og femte plads med 1/3 af indsatsen mistet, og 2/3 af indsatsen afregnes til fulde odds for et uafgjort spil på disse spillere.

72-hullers/90-hullers matchspil

Vindende spil skal angive spilleren med den laveste score ved slutningen af turneringen, forudsat at 36 huller er blevet spillet i en 72-hullers turnering eller 54 huller er blevet spillet i en 90-hullers turnering.
Hvis begge spillere afslutter med samme score, er 'uafgjort' vinderen, uanset om de to involverede spillere efterfølgende spiller et playoff.
Begge spillere i et spil på en kamp skal tee off, for at spillene er gyldige.
I en turnering, spillet på en kombination af baner, vil alle spil blive gjort ugyldige, hvis spillerne ikke fuldfører den planlagte serie af baner.
Hvis en spiller misser cuttet, vil den anden spiller anses for at være vinder. Hvis begge misser cuttet, vil spilleren med den laveste score efter cuttet blive anset som vinder.
Hvis en spiller bliver diskvalificeret eller trækker sig før cuttet, eller efter begge spillere har klaret cuttet, bliver den anden spiller anset for at være vinder (selvom den anden spiller ikke klarer cuttet).
Hvis en spiller bliver diskvalificeret eller trækker sig i en runde efter cuttet, når hans/hendes modstander allerede har misset cuttet, anses den diskvalificerede spiller for at være vinder.
Hvis begge spillere trækker sig eller bliver diskvalificeret inden cuttet, er alle spil ugyldige. Det samme gælder, hvis dette sker for dem begge, efter at de har klaret cuttet.

18-hullers/36-hullers matchspil

Vindende spil skal forudsige spilleren med den laveste score på 18/36 huller.
Hvis begge spillere afslutter på samme score, er 'uafgjort' vinderen, uanset om de to involverede spillere efterfølgende spiller et playoff.
Begge spillere i et kamp-spil skal tee-off, for at spillene er gyldige.

2-ball/3-ball/4-ball hulspil

Vindende spil skal angive spilleren med den laveste score over et angivet antal huller.
I tilfælde af at en spiller ikke kommer til tee-off, vil alle spil blive ugyldige. Når en spiller har teed off, er alle spil gyldige, uanset om denne efterfølgende diskvalificeres eller trækker sig fra turneringen.
Hvis en gevinst tilbydes for uafgjort i 2-ball spil, vil uafgjort resultere i, at uafgjort bliver erklæret vinder. Hvis der ikke bliver tilbudt en gevinst for uafgjort, vil alle spil blive ugyldige.
Spil vil normalt blive tilbudt baseret på parkonstellationerne eller grupperne i turneringen. I tilfælde af at en 2, 3 eller 4-ball bliver omarrangeret, vil spil blive afgjort efter de oprindelige parkonstellationer.
Reglerne for dødt løb gælder for alle 3-ball og 4-ball spil.

Spiller hulscores

Vindende spil skal forudsige antallet af slag, det tager for en spiller gennemføre et bestemt hul.
Hvis en spiller undlader at gennemføre et hul, uanset af grund, vil spil stadig være gyldige, forudsat at hullet gennemføres på en efterfølgende dag. Hvis der ikke er mulighed for at gennemføre hullet, bliver alle spil ugyldige.
Hvis en spiller trækker sig under spil til det angivne hul, bliver alle spil ugyldige.

Hulvinder

Vindende spil skal forudsige, hvilken af de pågældende to spillere, der vinder hullet.
Hvis en spiller trækker sig ved et hul, vil den anden spiller blive anset som vinder, uanset deres score på hullet, hvis de spiller hullet færdigt.

Matchplay

Vindende spil skal forudsige vinderen af en matchplay kamp.
Ved holdturneringer vil sidste dags singler blive afgjort på det officielle resultat.
I en matchplay turnering, vil vinderen være den spiller, der går videre til næste runde eller bliver turneringens vinder.

Matchplay vinder margin

Vindende spil skal forudsige vinder marginen i den relevante matchplay turnering.
Det officielle resultat tæller rent afgørelsesmæssigt.

Gruppegevinster

Vindende spil skal vælge den spiller fra en udvalgt gruppe, der opnår den højeste placering i turneringen.
I tilfælde af at en spiller i gruppen ikke teer off, vil der blive foretaget fradrag i spillene på de andre spillere i gruppen i overensstemmelse med Regel 4. Alle spillere, der begynder, skal fuldføre en runde for at spillene er gyldige.
Spillerne der misser cuttet vil blive elimineret, medmindre alle spillere i gruppen misser cuttet. Hvis dette sker, vil den laveste score på dette tidspunkt afgøre, hvem der vinder.
Reglerne om dødt løb gælder, hvis to eller flere spillere har samme resultat ved afslutningen af turneringen, medmindre resultatet er bestemt ved et playoff, i hvilket tilfælde playoff vinderen betragtes som gruppens vinder.
Hvis kun én spiller i en gruppe starter, vil alle spil blive erklæret ugyldige.

Årlig vinder af Order Of Merit/den officielle pengeliste

Vindende spil skal forudsige vinderen af Order of Merit/den officielle pengeliste ved slutningen af sæsonen.
Afgørelsen foretages efter den sidste tællende turnering og vil ikke blive berørt af eventuelle efterfølgende undersøgelser eller ændringer.

Udvalgt til at spille på et hold/i en turnering (f.eks. Ryder Cup)

Vindende spil skal forudsige, om en spiller bliver udvalgt til at spille på et bestemt holdet eller i en turnering.
Spillere skal være annonceret som en del af det spillende hold ved åbningsceremonien for at indsatserne er gyldige.

Tilbage til toppen ^

Håndbold

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af et eller begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
Alle spil på håndboldkampe er baseret på resultatet efter 60 minutters spil. Overtid og straffekastkonkurrence er ikke inkluderet, medmindre andet er anført.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 60 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil bliver annulleret på kampe, der er udskudt eller omarrangeret, medmindre den omarrangerede kamp spilles inden for 2 kalenderdage fra det oprindelige starttidspunkt.
I tilfælde af en ændring af spillested, er spillene gyldige, medmindre Sportingbet beslutter, at det ændrede spillested giver et af holdene en betydelig fordel i forhold til det oprindelige spillested.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Handicap gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet.

Samlede mål

Vindende spil skal forudsige det samlede antal scorede mål (for begge hold tilsammen) i kampen.

Dobbelt chance

Vindende spil skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg – om enten hjemmeholdet eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller får uafgjort, eller udeholdet vinder eller får uafgjort.

Lige eller ulige

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal scorede mål (for begge hold tilsammen) i kampen er et lige eller et ulige tal.

Halvlegsresultat

Vindende indsatser skal forudsige hvilket hold, der fører ved halvleg. I tilfælde af at en kamp stoppes inden halvleg, er alle spil ugyldige.

Først/sidst scorende hold

Vindende spil skal forudsige det første/sidste hold til at score i kampen.

Kapløb til 5/10

Vindende spil skal forudsige det første hold til at score fem/ti point i kampen.

Spiller matchspil

Vindende spil skal forudsige, hvilken spiller blandt de relevante spillere, der scorer flest point.
Begge spillere skal være i den officielle opstilling og spille i kampen for at spillene er gyldige.

Tilbage til toppen ^

K-1

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Alle spil på vinderen af kampen baseres på det officielle resultat, der opgives efter at kampen er slut, medmindre andet er anført. Afgørelsen vil ikke blive påvirket af efterfølgende undersøgelser eller ændringer.

Afbrudte kampe

Alle spil vil blive annulleret på kampe, der bliver afbrudt, inden de er afsluttede, medmindre andet er anført.

Udsatte/omlagte kampe

I tilfælde af at en turnering bliver udsat, omarrangeret eller flyttet til en anden bane, vil alle spil forblive gyldige i 30 dage, fra og med den oprindelige startdato.

Kampvinder

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.
I tilfælde af at en fighter bliver udskiftet, vil alle spil blive annulleret. Alle spil bliver ugyldige, hvis det officielle resultat af kampen er uafgjort.

Hvordan vil kampen blive vundet

Vindende spil skal forudsige, hvordan kampen vil blive vundet.
Alle spil baseres på det officielle resultat, der opgives efter at kampen er slut, medmindre andet er anført. Afgørelsen vil ikke blive påvirket af efterfølgende undersøgelser eller ændringer. I tilfælde af at en fighter bliver udskiftet, vil alle spil blive annulleret. Alle spil bliver ugyldige, hvis det officielle resultat af kampen er uafgjort.

Turnerings Outrights

Vindende spil skal forudsige vinderen af turneringen.
I tilfælde af at en fighter udskiftes, vil alle spil på turneringens outright vinder blive annulleret. I tilfælde af at en fighter slås ud i første runde, vil alle spil på turneringens outright vinder blive annulleret.

Europæisk ishockey

Udbetalingsgrænser

Ethvert spil, der involverer et valg fra følgende ishockey ligaer, vil have en maksimal udbetalingsgrænse på 180.000 kr. eller tilsvarende i anden valuta.
Tjekkisk Extraliga, tjekkisk1 liga, slovakisk Extraliga og russisk Extraliga.
Ethvert spil, der involverer et valg med ishockey, vil have en maksimal udbetalingsgrænse på 450.000 kr. eller tilsvarende i anden valuta.

Finland Metsisliga

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Alle spil på ishockey kampe er baseret på scoren efter 60 minutters spil. Dette defineres som de tre normale spilleperioder. Overtid og straffekonkurrence er ikke inkluderet, medmindre andet er anført.

Afbrudte kampe

Alle spil bliver annulleret på kampe, der er afbrudt inden 55 minutter er gået, medmindre de allerede er afgjort, eller andet er anført.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil bliver annulleret for kampe, der er udsat eller flyttet, medmindre kampen bliver flyttet til at spilles inden for de følgende to kalenderdage efter det oprindelige starttidspunkt.
Hvis spillestedet ændres, annulleres alle spil.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Dobbelt chance

Vindende spil skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg – om enten hjemmeholdet eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller får uafgjort, eller udeholdet vinder eller får uafgjort.
Overtid tæller ikke med.

Over/Under

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal scorede mål er under eller over det angivne niveau.
Overtid tæller ikke med, mindre andet er angivet.

Handicap

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet.
Overtid tæller ikke med, mindre andet er angivet.

Spread (Half Ball handicapspil)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet.
Overtid tæller ikke med, mindre andet er angivet.

First Team to Score

Vindende spil skal forudsige det første hold, der scorer i kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Sidste hold der scorer

Vindende spil skal forudsige det sidste hold, der scorer i kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Næste hold der scorer

Vindende spil skal forudsige det næste hold, der scorer i kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

1. Udvisningsminutter

Vindende spil skal forudsige det hold, der får flest udvisningsminutter i kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Undertalsmål

Vindende spil skal forudsige, om der vil blive lavet et undertalsmål i kampen.
Et undertalsmål opnås, ved at et hold scorer med en mand eller mere i straffeboksen, og kampreferatet anfører det officielt som et undertalsmål.
Overtid tæller ikke med, mindre andet er angivet.

Flest straffeminutter

Vindende spil skal forudsige det hold, der får flest straffeminutter i kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Samlede straffeminutter

Vindende spil skal forudsige det samlede antal straffeminutter for begge hold i kampen.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Powerplay mål

Vindende spil skal forudsige det samlede antal mål, scoret på powerplay.
Et powerplay mål opnås, ved at et hold scorer med en mand eller mere i overtal på isen, og kampreferatet anfører det officielt som et powerplay mål.
Overtid tæller ikke, med mindre andet er angivet.

Shutout

Vindende spil skal forudsige, om et hold vinder uden at afgive et mål.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Spiller matchspil

Vindende spil skal forudsige, hvilken spiller blandt de relevante spillere, der scorer flest point.
Begge spillere skal være i den officielle opstilling og spille i kampen for at spillene er gyldige.
Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Tilbage til toppen ^

Motorsport

Afgørelse af spil

Alle spil afgøres i henhold til de officielle placeringer på podiet, og der ses bort fra efterfølgende ændringer i resultaterne, uanset om de skyldes disciplinære høringer eller andet.
Hvis en placering på podium ikke er opnået, vil alle spil blive afgjort efter Federation Internationale de L'Automobile (FIA) reglerne for Formel 1, FIM og andre officielle beslutningstagende forbund.
Disse regler omfatter Formel 1, MotoGP, tyske DTM, WTTC, Superbike, Supersport og testkørsler.

Afbrudte løb

Hvis et løb startes og afbrydes, før et officielt resultat kan fastslås, er alle spil gyldige, forudsat at løbet køres om på samme sted senest to måneder efter den planlagte startdato.

Udskudte/omarrangerede løb

Hvis et løb er udskudt eller køres om, forbliver alle spil gyldige, forudsat at løbet køres om på samme sted senest to måneder efter den planlagte startdato.

Løbsgevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af løbet.
Spillene er gyldige, selvom konkurrenten ikke deltager. Løbet anses for at være startet, efter signalet til at påbegynde opvarmningsomgangen er givet. Hvis et løb bliver stoppet og derefter genstartes, er alle spil være gyldige, uanset eventuelle ændringer i positionerne.

Kvalifikations gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af den relevante kvalifikationsrunde.
Spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de positioner og tider opnået under den sidste kvalifikationsrunde.
Med henblik på dette spil, skal der ses bort fra enhver justering af placeringerne på startgridden. Dette omfatter også matchespil eller andre kvalificerende specials.

Antal kørere i mål

Vindende spil skal forudsige antallet af kørere i mål i det relevante løb.
Med henblik på dette spil, vil antallet af kørere i mål være, som det officielt erklæres, herunder kørere, der er bagud med en omgang eller mere (i henhold til FIAs officielle resultat ved slutningen af løbet).

Sejrs margin

Spil på sejrs margin forudsiger den officielle vinder margin mellem første og anden bil, der passerer mållinjen.
Med henblik på dette spil, skal der ses bort fra sanktioner når som helst eller diskvalifikationer af kørere efter løbet.
Hvis kun én bil gennemfører løbet, vil spillene blive afregnet til den maksimale fastsatte kompensation.

Vindende kører og margin kombination

Vindende spil skal forudsige den vindende kører og vinder marginen mellem denne og den anden bil, der passerer mållinjen.
Med henblik på dette spil, ses bort fra alle efterfølgende sanktioner eller diskvalifikationer. Hvis kun én bil gennemfører løbet, vil spillene blive afregnet til den maksimale fastsatte kompensation.

Driver Match Bets

Winning bets must predict which one of the two nominated drivers finishes first.
If either driver fails to start then all bets will be void.
If both drivers fail to finish the race then it is the driver who has completed the most laps who is deemed the winner.
If both drivers retire on the same lap all match bets will be void.

Kører matchspil

Vindende spil skal forudsige, hvilken af de to nominerede kørere, der afslutter først.
Hvis en kører ikke starter, vil alle spil blive annulleret.
Hvis ingen af kørerne gennemfører løbet, erklæres køreren, der har gennemført flest runder som vinder.
Hvis begge kørere udgår i samme omgang, bliver alle matchspil ugyldige.

Konstruktørernes mesterskab

Vindende indsatser skal forudsige vinderen af konstruktørernes mesterskab.
Enhver konstruktør, der ikke deltager i en mesterskabssæson, vil blive behandlet som en ikke-deltager.
Med henblik på dette spil, baseres afgørelsen på antallet af akkumulerede point, umiddelbart efter præsentationen på podiet af sæsonens afsluttende løb, og alle efterfølgende undersøgelser, diskvalificeringer eller ændringer i resultatet vil blive set bort fra.

Konstruktør point

Vindende spil skal forudsige antallet af point, opnået af den relevante konstruktør.

Tilbage til toppen ^

Rugby liga

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af enhver af spillerne, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
I forbindelse med disse regler, er halvleg defineret som de planlagte første 40 minutter af 1. halvleg. Normal spilletid og 80 minutters spil er defineret som de planlagte 80 minutters spil i 1. og 2. halvleg. Forlænget spilletid er defineret som al planlagt spilletid efter normal spilletid og 80 minutters spil.
Alle spil på rugbykampe, er baseret på resultatet ved afslutningen af 80 minutters spilletid, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.
Gevinster vedrørende kampens resultat efter forlænget spilletid vil måske blive tilbudt ved slutningen af de planlagte 80 minutters spilletid.
Alle spil specifikt på forlænget spilletid, vil blive erklæret ugyldige, hvis en kamp afbrydes inden planlagt spilletid, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 80 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udsat, vil være ugyldige, medmindre de spilles inden den følgende mandag (søndag midnat GMT), i hvilket tilfælde alle spil vil være gyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige kampens vinder ved afslutningen af normal spilletid.

Handicap gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen ved slutningen af normal spilletid, efter den endelige score er blevet justeret med handicappet.

Sejrs margin

Vindende spil skal forudsige vinder marginen mellem de to hold ved afslutningen af normal spilletid.

Første scorede forsøg

Vinderspil skal angive den første spiller, der scorer et forsøg i kampen inden for normal spilletid. Straffespark tæller ikke i forbindelse med dette marked (med mindre der er en specifik gevinst for straffespark). Spil vil blive ugyldige på enhver spiller, der ikke deltager i kampen. Spil på spillere, der udskiftes eller sendes ud før det første forsøg er scoret, afvikles som tabte spil.
Spil på spillere, der kommer på banen som udskiftningsspillere, efter det første forsøg er blevet scoret, vil blive ugyldige.
Hvis en kamp afbrydes, før det første forsøg er scoret, vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen scoring af forsøg'. Hvis en kamp er afbrydes, efter det første forsøg er scoret, er alle spil gyldige.
Spil på scoring af første forsøg vil blive afgjort i overensstemmelse med tv-selskabets bedømmelse. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første forsøg.

Scoring af næste forsøg

Vinderspil skal angive den næste spiller, der scorer et forsøg i kampen inden for normal spilletid. Straffespark tæller ikke i forbindelse med dette marked (med mindre der er en specifik gevinst for straffespark). Spil på scoring af næste forsøg vil blive afgjort i overensstemmelse med tv-selskabets bedømmelse. Hvis en kamp afbrydes før det næste forsøg er scoret, vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen scoring af forsøg'. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første forsøg.

Scoring af sidste forsøg

Vinderspil skal angive den sidste spiller, der scorer et forsøg i kampen inden for normal spilletid. Straffespark tæller ikke i forbindelse med dette marked (med mindre der er en specifik gevinst for straffespark).Spil vil blive ugyldige på spillere, der ikke deltager i kampen. Spil på spillere, der udskiftes eller sendes ud før det sidste forsøg er scoret, afvikles som tabte spil. Hvis en kamp afbrydes før det sidste forsøg er scoret, vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen scoring af forsøg'. Spil på scoring af sidste forsøg vil blive afgjort i overensstemmelse med tv-selskabets bedømmelse. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første forsøg.

Sparkers point

Vindende spil skal forudsige antallet af point, scoret af den navngivne spiller inden for ordinær spilletid.
Points gives for spark fra alle positioner (spark efter forsøg, straffespark) og forsøg.
I tilfælde af at en spiller ikke kan fuldføre kampen, er alle spil gyldige. I tilfælde af at kampen afbrydes, er spillene ugyldige.

Hold scoringer på spark

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point, scoret af et hold i kampen inden for ordinær spilletid.
Point, der er scoret på alle straffespark, spark efter forsøg og dropspark. I tilfælde af at kampen afbrydes, er alle spil ugyldige.

Næste scorende spil

Vindende spil skal forudsige, om den næste scoring er på et forsøg, et straffespark eller et dropspark inden for ordinær spilletid.
Et straffespark vil blive betragtet som et forsøg, med mindre en gevinst specifikt udbydes for straffespark.
Hvis der ikke er opnået en scoring inden udgangen af ordinær spilletid, vil alle spil blive ugyldige.

Samlede trøjenumre

Vinderspil angiver summen af trøjenumrene på scorerne af forsøg i en kamp inden for normal spilletid.
Med henblik på dette spil, vil en spiller anses for gennem hele kampen at have båret den trøje, han bar i starten af kampen (eller for en udskiftningsspiller, da han kom på banen). Enhver spiller, hvis trøje ikke har noget nummer i starten (eller, i tilfælde af en udskiftningsspiller, når han kommer på banen) vil blive tildelt nummer 16 i Rugby Union og nummer 14 i Rugby ligaen.
Hvis en spiller bærer en trøje med bogstaver i stedet for tal, vil alfabetet tages som svarende til tal fra 1 til 26, f.eks... A= 1, J=10 osv... Hvis et scoret forsøg er på straffespark, vil trøjenummeret på målscoreren anses for at være syv i Rugby ligaen. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen.

Samlede klynger eller indkast

Vindende spil angiver antallet af klynger eller indkast taget i en kamp inden for normal spilletid.
Med henblik på dette spil, tæller tildelte klynger og indkast ikke med, hvis de ikke bliver taget. I tilfælde af en genopsat klynge på samme sted eller et indkast, der tages om, tæller kun den oprindelige klynge eller indkast, og de tæller derfor som én i den samlede optælling.
I tilfælde af at en kamp blive afbrudt i første halvleg, vil alle spil blive ugyldige. Hvis kampen afbrydes i anden halvleg vil alle spil, ud over dem på klynger i 1. halvleg eller indkast i 1. halvleg, blive ugyldige.

Samlede forsøg i en kamp

Vindende spil skal angive det samlede antal scorede forsøg i en kamp inden for ordinær spilletid.
I tilfælde af at en kamp blive afbrudt, vil alle spil blive ugyldige. Med henblik på dette spil, tæller straffespark med.

Samlede forsøg i en gruppe kampe

Vindende spil skal angive det samlede antal scorede forsøg i en gruppe kampe inden for ordinær spilletid.
I tilfælde af at en kamp bliver afbrudt eller udskudt til et senere tidspunkt, vil fire forsøg tildeles den pågældende kamp, uanset antallet af forsøg i kampen på dette tidspunkt.
Hvis to eller flere kampe bliver udsat, vil alle spil være ugyldige.

Halvleg - Fuldtid (Dobbelte Resultater)

Vindende spil skal forudsige målscoren ved halvleg og ved fuldtid.
Spil annulleres hvis 80 minutters spil ikke er afsluttet.

Tidspunktet for første/næste/sidste forsøg

Vindende spil skal forudsige tidspunktet for første/næste/sidste forsøg inden for normal spilletid.
Hvis en tid er noteret, og “ingen forsøg” ikke tilbydes, hvis der ikke scores forsøg i kampen, vil 'Over' resultatet anses for at være vinderen. For eksempel i en kamp, hvor ingen forsøg er scoret, vil spil på 'over 50 min.' blive afgjort som en vinder, og' Under 50 min' ville blive afgjort som en taber.
I tilfælde af at en kamp bliver afbrudt, er alle spil gyldige, hvis de allerede er blevet afviklet, herunder spil på udvalg af tidsangivede forsøg, inden tidspunktet for afbrydelsen. For eksempel, hvis kampen afbrydes efter 25 minutter, vil spil placeret på tidsintervallerne '1 -10 'og '11-20' være tabere. I tilfælde af uenighed om tidspunktet for et forsøg, skal afgørelsen fra den tv-station, der sender kampen, anvendes. Hvis spillet bliver dækket af mere end én tv-station, og stationerne er uenige, eller hvis kampen ikke har tv-dækning, vil UK Press Associations afgørelse anvendes. Som reference ved live kampe vil vindertiderne blive taget fra det tv-selskab, der dækker kampen.

Rugby Union

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af enhver af spillerne, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
I forbindelse med disse regler, er halvleg defineret som de planlagte første 40 minutter af 1. halvleg. Normal spilletid og 80 minutters spil er defineret som de planlagte 80 minutters spil i 1. og 2. halvleg. Forlænget spilletid er defineret som den planlagte spilletid efter normal spilletid og 80 minutters spil.
Alle spil på rugbykampe, der afbrydes inden afslutningen af 80 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.
Gevinster vedrørende kampens resultat efter forlænget spilletid vil måske blive tilbudt ved slutningen af de planlagte 80 minutters spilletid.
Alle spil specifikt på forlænget spilletid, vil blive erklæret ugyldige, hvis en kamp afbrydes inden planlagt spilletid, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Afbrudte kampe

Alle spil på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 80 minutters spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udsat, vil være ugyldige, medmindre de spilles inden den følgende mandag (søndag midnat GMT), i hvilket tilfælde, alle spil vil være gyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige kampens vinder ved afslutningen af normal spilletid.

Handicap gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen ved slutningen af normal spilletid, efter den endelige score er blevet justeret med handicappet.

Sejrs margin

Vindende spil skal forudsige vinder marginen mellem de to hold ved afslutningen af normal spilletid.

Første scorede forsøg

Vinderspil skal angive den første spiller, der scorer et forsøg i kampen inden for normal spilletid. Straffespark tæller ikke i forbindelse med dette marked (med mindre der er en specifik gevinst for straffespark). Spil vil blive ugyldige på spillere, der ikke deltager i kampen. Spil på spillere, der udskiftes eller sendes ud før det første forsøg er scoret, afvikles som tabte spil.
Spil på spillere, der kommer på banen som udskiftningsspillere, efter det første forsøg er blevet scoret, vil blive ugyldige.
Hvis en kamp afbrydes, før det første forsøg er scoret, vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen scoring af forsøg' Hvis en kamp er afbrydes, efter det første forsøg er scoret, er alle spil gyldige.
Spil på scoring af næste forsøg vil blive afgjort i overensstemmelse med tv-selskabets bedømmelse. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første forsøg.

Scoring af næste forsøg

Vinderspil skal angive den næste spiller, der scorer et forsøg i kampen inden for normal spilletid. Straffespark tæller ikke i forbindelse med dette marked (med mindre der er en specifik gevinst for straffespark). Spil på scoring af næste forsøg vil blive afgjort i overensstemmelse med tv-selskabets bedømmelse. Hvis en kamp afbrydes før det næste forsøg er scoret, vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen scoring af forsøg'. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske n yhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første forsøg.

Scoring af sidste forsøg

Vinderspil skal angive den sidste spiller, der scorer et forsøg i kampen inden for normal spilletid. Straffespark tæller ikke i forbindelse med dette marked (med mindre der er en specifik gevinst for straffespark). Spil vil blive ugyldige på spillere, der ikke deltager i kampen. Spil på spillere, der udskiftes eller sendes ud før det sidste forsøg er scoret, afvikles som tabte spil. Hvis en kamp afbrydes før det sidste forsøg er scoret, vil alle spil være ugyldige, herunder spil på 'Ingen scoring af forsøg'. Spil på scoring af sidste forsøg vil blive afgjort i overensstemmelse med tv-selskabets bedømmelse. Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (det britiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen. Mens der gøres alt for at lave en omfattende liste over deltagerne til hver kamp, er listerne ikke udtømmende, og andre spillere vil tælle som vindere, hvis de scorer det første forsøg.

Sparkers point

Vindende spil skal forudsige det antal point, der er scoret af den navngivne spiller inden for ordinær spilletid.
Points gives for spark fra alle positioner (Spark efter forsøg, straffespark) og forsøg.
I tilfælde af at en spiller ikke kan fuldføre kampen, er alle spil gyldige. I tilfælde af at en kamp bliver afbrudt, er spillene ugyldige.

Hold scoringer på spark

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point, scoret af et hold i kampen inden for ordinær spilletid.
Der scores point på alle straffespark, spark efter forsøg og dropspark. I tilfælde af at kampen afbrydes, er alle spil ugyldige.

Næste scorende spil

Vindende spil skal forudsige, om den næste scoring er på et forsøg, et straffespark eller et dropspark inden for ordinær spilletid.
Et straffespark vil blive betragtet som et forsøg, med mindre en gevinst specifikt udbydes for straffespark.
Hvis der ikke er opnået en scoring inden udgangen af ordinær spilletid, vil alle spil blive ugyldige.

Samlede trøjenumre

Vinderspil angiver summen af trøjenumrene på scorerne af forsøg i en kamp inden for normal spilletid.
Med henblik på dette spil, vil en spiller anses for gennem hele kampen at have båret den trøje, han bar i starten af kampen (eller for en udskiftningsspiller, da han kom på banen). Enhver spiller, hvis trøje ikke har noget nummer i starten (eller, i tilfælde af en udskiftningsspiller, når han kommer på banen) vil blive tildelt nummer 16 i Rugby Union og nummer 14 i Rugby ligaen. Hvis en spiller bærer en trøje med bogstaver i stedet for tal, vil alfabetet tages som svarende til tal fra 1 til 26, f.eks... A= 1, J=10 osv... Hvis et scoret forsøg er på straffespark, vil trøjenummeret på målscoreren anses for at være otte i en Rugby Union kamp.
Hvis kampen bliver dækket af mere end ét tv-selskab, og tv-selskaberne er uenige om, hvem der scorede, eller kampen slet ikke sendes på tv, vil spillet blive afgjort i overensstemmelse med den spiller, der udnævnes af UK Press Association (detbritiske nyhedsbureau, som udsender kampstatistikker og rapporterer til medierne). Senere ændringer, lavet af UK Press Association, vil ikke ændre afgørelsen.

Samlede klynger eller indkast

Vindende spil angiver antallet af klynger eller indkast taget i en kamp inden for normal spilletid.
Med henblik på dette spil, tæller tildelte klynger og indkast ikke med, hvis de ikke bliver taget. I tilfælde af en genopsat klynge på samme sted eller et indkast, der tages om, tæller kun den oprindelige klynge eller indkast, og de tæller derfor som én i den samlede optælling.
I tilfælde af at en kamp blive afbrudt i første halvleg, vil alle spil blive ugyldige. Hvis kampen afbrydes i anden halvleg vil alle spil, ud over dem på klynger i 1. halvleg eller indkast i 1. halvleg, blive ugyldige.

Samlede forsøg i en kamp

Vindende spil skal angive det samlede antal scorede forsøg i en kamp inden for ordinær spilletid.
I tilfælde af at en kamp blive afbrudt, vil alle spil blive ugyldige. Med henblik på dette spil, tæller straffespark med.

Samlede forsøg i en gruppe kampe

Vindende spil skal angive det samlede antal scorede forsøg i en gruppe af kampe inden for ordinær spilletid.
I tilfælde af at en kamp bliver afbrudt eller udskudt til et senere tidspunkt, vil fire forsøg tildeles den pågældende kamp, uanset antallet af forsøg i kampen på dette tidspunkt. Hvis to eller flere kampe bliver udsat, vil alle spil blive ugyldige.

Halvleg - Fuldtid (Dobbelte Resultater)

Vindende spil skal forudsige målscoren ved halvleg og ved fuldtid.
Spil annulleres, hvis 80 minutters spil ikke er afsluttet.

Tidspunktet for første/næste/sidste forsøg

Vindende spil skal forudsige tidspunktet for første/næste/sidste forsøg inden for normal spilletid.
Hvis en tid er noteret, og “ingen forsøg” ikke tilbydes, hvis der ikke scores forsøg i kampen, vil 'Over' resultatet anses for at være vinderen. For eksempel i en kamp, hvor ingen forsøg er scoret, vil spil på 'over 50 min.' blive afgjort som en vinder, og' Under 50 min' vil blive afgjort som en taber.
I tilfælde af at en kamp bliver afbrudt, er alle spil gyldige, hvis de allerede er blevet afgjort, herunder spil på udvalg af tidsangivede forsøg, inden tidspunktet for afbrydelsen. For eksempel, hvis kampen afbrydes efter 25 minutter, vil spil placeret på tidsintervallerne '1 -10 'og '11-20' være tabere. I tilfælde af uenighed om tidspunktet for et forsøg, skal afgørelsen fra den tv-station, der sender kampen, anvendes. Hvis spillet bliver dækket af mere end én tv-station, og stationerne er uenige, eller hvis kampen ikke har tv-dækning, vil UK Press Associations afgørelse anvendes. Som reference ved live kampe vil vindertiderne blive taget fra det tv-selskab, der dækker kampen.

Tilbage til toppen ^

Snooker

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af enhver af spillerne, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.

Afbrudte kampe

Alle spil, med undtagelse af kampodds, vil blive annulleret, hvis en kamp bliver aflyst, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.
For kampodds, vil den spiller, der går videre til næste runde eller vinder turneringen, blive kåret som vinder, forudsat at mindst en frame er blevet spillet i kampen.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, står ved magt, hvis kampen spilles inden for 3 måneder fra det oprindelige starttidspunkt.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.
I tilfælde af at kampen stoppes, vil spilleren, der går videre til næste runde eller vinder turneringen, blive kåret som vinder, forudsat at en frame er blevet spillet i kampen.

Spil på korrekt score

Vindende spil skal forudsige kampens korrekte score.
Hvis kampen af en eller anden årsag afbrydes, bliver alle spil annulleret.

Handicap gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet.
Hvis kampen afbrydes, vil alle spil være ugyldige.

1. pottede farve

Vindende spil skal forudsige den første farve, der pottes i en enkelt frame, ikke medregnet rød eller hvid eller en farve, der pottes ved et fejlstød.
I tilfælde af et rerack, vil resultatet gælde, forudsat at en farve er blevet pottet, ellers vil alle udestående spil blive overført.

Højeste break i en frame/turnering

Vindende spil skal forudsige den spiller, der opnår det højeste break i en frame eller i turneringen.
I tilfælde af uafgjort i framen/turneringen, gælder reglerne for dødt løb. Medmindre andet er angivet.

Spiller der laver det første pot

Vindende spil skal forudsige hvilken spiller, der laver det første pot i en frame.
Dette omfatter ikke fejlstød lavet af en eller begge spillere.

Stød til 1. Pot

Vindende spil skal forudsige antallet af stød til det første pot i en frame.
Foul og break-off inkluderes heri.

Touching Ball

Vindende spil skal forudsige antallet af gange, der forekommer touching ball i en frame.
En touching ball skal calles af dommeren, for at blive anset for en sådan.

Tilbage til toppen ^

Speedway

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter turneringens afslutning, der ændrer det endelige resultat af en turnering på et senere tidspunkt, medmindre andet er anført.
Alle spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler, medmindre andet er angivet.
For Grand Prix turneringer vil præsentationen på podiet til slut gælde som afgørelsen af placeringerne.

Abandoned Races

Alle spil bliver ugyldige på løb, der er afbrudt, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Postponed/Rearranged Races

Alle spil på et udsat, omarrangeret løb, eller løb flyttet til et andet sted, vil være ugyldige, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Heat gevinster

Vindende spil skal forudsige, hvilken kører, der vinder heatet. Med henblik på dette marked skal de fire nævnte kørere være de fire kørere, der er anmeldt til heatet, ellers vil spillene blive erklæret ugyldige.
Hvis en kører er anmeldt til et heat, men er udelukket, fordi han ikke er klar til at starte inden for de to-minutters varsel, vil han blive klassificeret som en taber på dette marked.
Når startdommerne har linet kørerne op og går væk, anses løbet for at være startet.
Når løbet anses for at være startet, påvirker efterfølgende udelukkelser eller omstarter ikke resultatet på markedet, medmindre en af de navngivne kørere udskiftes, i hvilket tilfælde, spillene vil blive ugyldige.
Hvis alle fire omgange i et heat er gennemført, uden at blive stoppet af dommeren, vil disse placeringer blive anvendt til afgørelse af spillet, uanset om der er omstarter.
For Grand Prix heats skal der angives et officielt resultat for placeringerne. Hvis kørere går videre til næste runde, fordi to andre kørere er udgået, vil spillene blive gjort ugyldige.
Bonuspoint tæller ikke med henblik på disse indsatser.

Gevinster for korrekt score

Vindende spil skal forudsige den korrekte score i heatet.
Med henblik på dette marked skal mindst tre kørere afslutte heatet, medmindre dommeren afgiver et officielt resultat efter eget skøn for de tre kørere i et ikke gennemført løb, på grund af en ulykke eller skade, en af kørerne har pådraget sig.

Outright gevinster

Vindende spil skal forudsige outright vinderen af mødet.
Med henblik på dette marked vil det officielle resultat, der gives ved afslutningen af arrangementet, blive anvendt til afvikling af alle liga og cup spil uanset eventuelle senere diskvalifikationer eller ændringer af point.

Handicap gevinster

Vindende spil skal forudsige outright vinderen af arrangementet, efter at den endelige score er blevet justeret med handicappet.
Mindst 12 heats skal afsluttes, for at spil på handicapgevinster vil være gyldige.

Matchspil gevinster

Vindende spil skal forudsige hvilken kører, der vinder flest point.
I Grand Prix matchspil vil resultatet i finalen afgøre resultaterne for fire bedste kørere, ellers vil spillene blive afgjort på flest opnåede point. Spillene vil blive ugyldige, hvis flere ryttere opnår lige mange point. Bonuspoint tæller ikke med hensyn til disse markeder.

Gruppegevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af gruppen.
Bonuspoint tæller ikke med henblik på disse spil.

Gevinster for flest holdpoint i et heat

Vindende spil skal forudsige hvilket hold, der opnår flest point i det relevante heat.
I forbindelse med dette spil tilbydes en gevinst for uafgjort. I tilfælde af uafgjort vil alle spil på et af holdene derfor blive tabere.

Specialspil/tv/underholdning

Spil på Specielle markeder (f.eks. X-Factor, Big Brother, I’m a Celebrity, Strictly Come Dancing) vil stå, hvis valget deltager i begivenheden på et eller andet tidspunkt. Eventualiteter som ikke vil resultere i, at spillene annulleres omfatter, men er ikke begrænset til:
  • Deltageren forlader eller fuldfører ikke showet
  • Deltageren udelukkes fra showet af programværten.
  • Deltageren flytter til en anden del af showet

Alle andre resultater er underlagt Sportingbet’s skøn, som er endeligt, men generelt set, hvis en deltager er med i en begivenhed på et eller andet tidspunkt, vil spillet være gyldigt.
I tilfælde af, at vilkårene for et Udstemningsmarked ændres af producenten, hvis det f.eks. bliver til en ”Dobbelt udstemning”, vil alle spil, afgivet, inden den ”Dobbelte udstemning” blev bekendtgjort, blive afgjort ud fra resultatet af denFørste Udstemning. Når det nye Dobbelte Udstemningsmarked er sat op, vil Sportingbet udbetale på begge udstemte deltagere, fra det tidspunkt anses alle spil som afgivet på det nyligt opsatte og prisfastsatte marked.

Bordtennis

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af ethvert af holdene, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.

Afbrudte kampe

Alle spil bliver ugyldige på kampe, der er afbrudt, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, vil erklæres ugyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Tilbage til toppen ^

Tennis

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.

Abandoned Matches/Retirements

Hvis en kamp afbrydes eller en spiller trækker sig, vil alle spil blive ugyldige, medmindre spillet allerede har nået sin naturlige afslutning. Spil på matchgevinster er gyldige, hvis ét sæt er afsluttet, ellers vil disse spil blive ugyldige.

Udsatte/omlagte kampe

Under følgende omstændigheder, vil alle spil være gyldige:
  • Ændring af spilleoverflade
  • Ændring af spillested
  • En ændring fra indendørsbane til udendørsbane eller vice versa
  • En kamp bliver spillet eller fortsætter den efterfølgende dag

Kampodds

Vindende spil skal forudsige kampens vinder.
I tilfælde af at en spiller erklæres vinder af en kamp, uanset årsag, inden det fulde antal sæt er spillet, men mindst et sæt er afsluttet, vil alle spil på spilleren, som officielt går videre til næste runde eller erklæres som vinder af turneringen være gyldige. I tilfælde af en ændring af det samlede antal spillede sæt i en kamp, vil alle spil være gyldige.

Handicapgevinster for partier

Vindende spil skal forudsige den spiller, der vinder flest partier, efter den endelige score er blevet justeret med handicappet.
I tilfælde af at der ikke er nogen outright vinder efter justeringen med handicappet, vil alle spil blive erklæret ugyldige.

Gevinster for samlede antal partier

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal partier i en kamp er over eller under et angivet handicap.
Hvis det samlede antal partier er identisk med handicappet, bliver alle spil ugyldige.

Esser handicapgevinster

Vindende spil skal forudsige den spiller, der server flest esser, efter at den endelige score er blevet justeret med handicappet.
I tilfælde af at der ikke er nogen outright vinder efter justeringen med handicappet, vil alle spil blive ugyldige.

Sæt gevinster

Vindende spil skal præcist forudsige spillernes samlede pointscorer.
Det endelige antal sæt, der kræves for at vinde kampen, skal gennemføres, for at spillene er gyldige, ellers vil de blive erklæret gyldige.
I tilfælde af en ændring af det officielle samlede antal spillede sæt i en kamp, vil alle spil blive ugyldige.

Partigevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af partiet.
Hvis et parti ikke afsluttes af eller anden grund, vil spillene blive afgjort baseret på den spiller, der bliver tildelt partiet.
Sportingbets beslutninger i forbindelse med afvikling af spil på partigevinster vil være endelig.

Antal partier i et sæt/korrekt score

Vindende spil forudsiger antallet af partier i et givent sæt eller marginen for sejr i et sæt.
Hvis sættet af en eller anden grund ikke afsluttes, vil alle spil på dette sæt blive ugyldige.
Hvis kampen afbrydes efter afslutningen af sættet, forbliver alle spil på det foregående sæt gyldige.
Et tie break betragtes som et parti af afgørelsesmæssige hensyn.

Esser/dobbeltfejl i en kamp

Vindende spil skal forudsige antallet af esser eller dobbeltfejl i det relevante parti.
Hvis en kamp af en eller anden grund afbrydes, vil spil være ugyldige, medmindre spillet allerede er afgjort.
Sportingbet vil se på al tilgængelig dokumentation for at afgøre resultatet af disse spil for at lave en fair afgørelse af, om serven virkelig var et es/en dobbeltfejl. Vores beslutninger i forbindelse med sådanne spil er endelige, og vi forbeholder os retten til at annullere sådanne spil, hvor det er umuligt endeligt at afgøre, om en serv var et es/en dobbeltfejl baseret på alle tilgængelige beviser på det pågældende tidspunkt.

Point/modtagers point i en kamp

Vindende spil skal forudsige antallet af esser eller dobbeltfejl i den relevante kamp. Hvis en kamp af en eller anden grund afbrydes, vil alle spil være ugyldige, medmindre spillet allerede er afgjort. Point, givet ved dårlig opførsel, tæller med i det samlede antal point i en kamp.

Pointvinder

Vindende spil skal forudsige vinderen af hvert point i en kamp.
Spil placeret på vinderen af point, som ikke finder sted, vil blive ugyldige. Hvis dommeren dømmer en spiller for dårlig opførsel, og modstanderen tildeles et point, vil spil på vinderen af det næste point blive ugyldige.
For eksempel efter det 3. point i det første parti i en kamp dømmes Coria for dårlig opførsel, og Federer tildeles et point. I dette tilfælde vil alle spil på 4. point i 1. parti være ugyldige. Vi vil dog tælle et point ved dårlig opførsel med, for at afgøre det samlede antal point i sættet.
Hvis et point fejlagtigt er afgjort, før en spiller udfordrer en dommerkendelse af pointet i kampe, hvor sådanne handlinger er tilladt, forbeholder vi os ret til at træffe en ny afgørelse for spillet og lave en positiv eller negativ justering af din konto afhængigt af resultatet af udfordringen.

Turneringsgevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af turneringen. Referer til Ante Post spil.

Samlede turnering

Vindende spil skal forudsige det samlede antal forekomster i en bestemt turnering (fx det samlede antal esser).
Hvis en turnering bliver udsat eller aflyst, eller længden af turneringen bliver reduceret, vil alle spil blive ugyldige.

Metode for vundne point

Serv - ethvert point, der slutter med, at modtageren ikke har held med at returnere bolden korrekt.
Dobbeltfejl - et point, vundet af modtageren, hvor den, der server, hverken får sin 1. eller 2. serv i spil.
Forhåndsvinder - et point vundet ved et forhåndsslag, hvor bolden rammer jorden to gange, før modstanderen når den.
Baghåndsvinder - et point vundet ved et baghåndsgrundslag, hvor bolden rammer jorden to gange, før modstanderen når den.
Flugter - et point, vundet ved et slag, før bolden rammer jorden. Flugteren skal rammer jorden to gange, før modstanderen når den.
Fejl – ethvert point, der vindes, ved at en spiller har kontakt med bolden, mens den er i spil, men ikke returnerer bolden korrekt. Alle servereturneringer omfattes af servereglen.

Næste point - slag i alt

Vindende spil skal forudsige det samlede antal slag i pointet.
Et slag tæller kun, hvis bolden lander tilbage i spil.
(Dobbeltfejl=0 ; Es/Servevinder = 1 ...)

Tilbage til toppen ^

Amerikansk basketball

BEMÆRK VENLIGST AT REGLERNE FOR EUROPÆISK BASKETBALL OG AMERIKANSK BASKETBALL ER FORSKELLIGE. VI RÅDER KUNDERNE TIL AT GENNEMLÆSE BEGGE REGELSÆT.

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af et eller begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
Alle spil på basketballkampe er baseret på scoren efter de planlagte 43 minutters spil i NBA og 35 minutters spil i NCAA. Overtid tæller for så vidt angår alle spil med undtagelse af gevinster for halvleg-fuldtid og specifikke gevinster for 4.kvarleg. (BEMÆRK: dette er anderledes end i europæisk basketball - se reglerne ovenfor).

Afbrudte kampe

Alle spil vil blive erklæret ugyldige på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 43 minutters spil i NBA og 35 minutters spil i NCAA, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe (ingen handling), der er udskudt, omlagt eller flyttet til et andet spillested, end det oprindeligt annoncerede, vil erklæres ugyldige.

Kampodds (Moneyline)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Handicap gevinster (pointforskel eller side)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet (pointforskel eller side).
Alle spil vil blive ugyldige (ingen handling), hvis kampen bliver uafgjort som følge af handicapværdien (pointforskel eller side).

Kvartlegs gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af den relevante kvartleg.
Hvis for eksempel pointscoren mellem Dallas og Indiana i 3. kvartleg er 24-18, vil Dallas anses for at være vinder. Spillet refererer IKKE til, hvem der fører kampen ved udgangen af den pågældende kvartleg.

Intra-Match multispil (Parlays)

Kunderne kan placere et multispil (parlay) på handicappet (pointforskel eller side) og samlede point i samme spil på alle basketballkampe (medmindre de er omcirklede). Kunder kan også placere et multispil på (parlay) matchgevinster (Moneyline)og det samlede antal point i det samme spil på alle basketballkampe (medmindre de er omcirklede).
Kunder kan dog ikke placere et multispil på (parlay) handicappet (pointforskel eller side) og matchgevinster (Moneyline) i samme spil.
Kunder kan ikke placere multispil (parlay eller tease) på den første halvdel af en kamp med udfaldet af hele kampen.

Køb og salg af linjer

Køb eller salg af point giver dig mulighed for at ændre handicappet (pointforskel eller side) eller den samlede pointværdi for et spil.
Kunderne kan flytte handicappet (pointforskel eller side), så de får flere point, hvis de satser på en underdog, eller forære færre point, hvis de satser på favoritten.
For hvert halve point du ændrer handicapværdien (pointforskel eller side), vil vi automatisk trække et beløb fra den tilbudte gevinst.

Teasere

En teaser er et valg med to eller flere hold i et spil, hvor handicappet (pointforskel eller side) eller samlede point er justeret til fordel for kunden.
Kunderne kan vælge fra både amerikansk fodbold og basketball.
Antallet af udvalgte hold og størrelsen på de justerede pointværdier bestemmer prisen.
Uafgjort (ingen handling) og en gevinst på en to-holds teaser vil være ugyldigt (ingen handling). Uafgjort (ingen handling) og et tabt spil på en to-teams teaser bliver et tabt spil. Uafgjort på en tre-eller-flere holds teaser skal overføres til den næste laveste spilramme. For eksempel vil enhver uafgjort i en tre-team teaser betyde, at spillet bliver til en to-holds teaser.
Teaser udbetalingstabellen er som følger:
Basketball

4 Point

4.5 Point

5 Point

2 hold

- 110

-120

-130

3 hold

+ 180

+160

+120

4 hold

+300

+250

+200

5 hold

+450

+400

+350

6 hold

+600

+550

+500

7 hold

+1000

+900

+800

8 hold

+1500

+1200

+1000

9 hold

+2000

+1500

+1200

10 hold

+2500

+2000

+1500

Fodbold

6 Points

6.5 Points

7 Points

2 hold

- 110

-120

-130

3 hold

+ 180

+160

+120

4 hold

+300

+250

+200

5 hold

+450

+400

+350

6 hold

+600

+550

+500

7 hold

+1000

+900

+800

8 hold

+1500

+1200

+1000

9 hold

+2000

+1500

+1200

10 hold

+2500

+2000

+1500

Conference gevinster

Eastern + Western Conference vinderne afgøres af de hold, der går videre til NBA Championship under playoffs.

Tilbage til toppen ^

Amerikansk fodbold

Accept af spil

I tilfælde af usikkerhed om udfaldet af et spil, vil afgørelsen blive bestemt af det officielle resultat besluttet af NFL eller den officielle Game Book på http://www.nfl.com. For NCAAF kampe, afgøres spil i overensstemmelse med www.donbest.com. Alle efterfølgende justeringer af disse statistikker efter 24 timer, vil ikke blive taget i betragtning.

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af et eller begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
Alle spil på amerikansk fodboldkampe er baseret på det officielle resultat ved udgangen af 55 minutters spil, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort. 55 minutters spil er defineret som de planlagte fire kvartlege plus overtid.

Afbrudte kampe

Alle spil vil blive erklæret ugyldige (ingen handling) på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 55 minutters spil, medmindre spillet allerede er afgjort, eller hvis et officielt resultat allerede er blevet angivet.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, vil erklæres ugyldige (ingen handling), medmindre kampen spilles inden for 12 timer fra det oprindelige starttidspunkt. Alle spil på kampe, der er spillet et andet sted end det, der oprindeligt var annonceret på hjemmesiden, vil erklæres ugyldige (ingen handling).

Kampodds (Moneyline)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Handicapgevinster (pointforskel eller side)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet (pointforskel eller side).

Samlede Point

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal scorede mål (for begge hold tilsammen) i en kamp er over eller under en defineret værdi.

Sejrsmargin

Vindende spil skal forudsige scoringsintervallet, hvori, resultatet falder.

Dobbelt resultat

Vindende spil skal forudsige resultatet ved udgangen af 2. kvartleg og ved udgangen af 4. kvartleg. Med henblik på dette spil, tæller overtid ikke med.

Spil på første halvleg

Vindende spil skal forudsige kampens outright vinder ved afslutningen af 2. kvartleg. Alle spil vil blive erklæret ugyldige (ingen handling), hvis kampen afbrydes inden afslutningen af 2. kvartleg.

Første/næste scorende spil

Vindende spil skal forudsige, om det første/næste scorende spil er et touchdown, field goal eller safety.
Hvis kampen opgives eller afsluttes, og et touchdown, field goal eller safety ikke har fundet sted, vil spillene blive erklæret ugyldige (ingen handling).

Touchdown trøjenumre

Vindende spil skal forudsige summen af de sammenlagte trøjenumre for scorere af touchdown i en kamp eller kampe.

Spillerpræstationer

Vindende spil skal forudsige præstationsniveauet for en spiller eller en gruppe af spillere, fx. Michael Vicks net passing og rushing yards.

Holdpræstationer

Vindende spil skal forudsige præstationsniveauet for et hold. For sådanne markeder, gives 25 point for en sejr, 15 point for et touchdown, 5 point for et field goal, -5 point for et misset spark, -10 point for en turnover (ikke på forsøg (downs) og 5 point for at sacke en modstanders quarterback.

1. Touchdown/1. sack/1. turnover

Vindende spil skal forudsige det hold, der opnår det første touchdown/sack/turnover. Hvis kampen afbrydes eller afsluttes, før nogen af disse begivenheder indtræffer, vil spillene være ugyldige (ingen handling).

Scorer af 1. touchdown

Vindende spil skal forudsige den spiller, der scorer det første touchdown.
Spil er gyldige på NFL-kampe, hvis spillerne er på listen over aktive spillere til kampen, uanset om de spiller i kampen eller ej.

Tidspunkt for 1. touchdown/1. field goal

Vindende spil skal forudsige det tidspunkt, hvor det første touchdown eller field goal bliver lavet. Alle spil er timet i overensstemmelse med det officielle kampur.

Touchdown/field goal i kvartlege

Vindende spil skal forudsige, om et touchdown eller field goal vil forekomme i den angivne kvartleg.
Kvartlegen skal spilles færdigt, for at spillene er gyldige, medmindre spillene allerede er afgjort. Spillene bliver ugyldige (ingen handling), hvis kvartlegen ikke er spillet færdig.

Kvartlegsgevinster (Quarter Moneyline)

Vindende spil skal forudsige vinderen af den pågældende kvartleg.
Kvartlegen skal spilles færdigt, for at spillene er gyldige. Spillene bliver ugyldige (ingen handling), hvis kvartlegen ikke er spillet færdigt.

Point ved kvartleg

Vindende spil skal forudsige det samlede antal point scoret i kvartlegen.
Mindst 15 minutters spil skal være forløbet i hver kvartleg, for at spillene er gyldige. Overtid tæller ikke med henblik på spil på kvartlegspoint i 4. kvartleg.

Næste spillede bold

Vindende spil skal forudsige, om den næste spillede bold bliver et 'run', 'complete pass' eller 'incomplete pass'.
Hvis en straf opstår i kampen, er alle spil ugyldige (ingen handling), medmindre yard straffen vurderes, efter at den oprindelige løbelængde fra spillet gælder, eller det er et dødbold straffe.
Hvis et angribende hold sparker bolden fremad (quick-kick), vil alle spil på næste spillede bold blive annulleret (ingen handling).
Et 'run' med hensyn til spil defineres som ethvert forsøg fra en offensiv spiller på at vinde eller tabe yards via en aflevering eller ikke-assisteret løb som angivet i følgende eksempler:
  • a) Ethvert handoff eller handoffs fra en offensiv spiller, hvor en tilladt aflevering fremad ikke er forsøgt.
  • b) Enhver fumble fra en offensiv spiller, uanset hvem der tager bolden i besiddelse, hvor en tilladt aflevering fremad ikke er forsøgt, inklusiv at quarterbacken blive sacked eller en opfanget fumble.
  • c) En offensiv spiller, der afleverer bolden bagud (som dømt af en dommer), hvor den bagud afleverede bold generobres eller ej, og en tilladt aflevering fremad ikke er forsøgt.
  • d) Et quarterback sack, sneak eller spilleren går ned på knæ.
  • e) En offensiv spiller, der laver en forsætlig safety.
En aflevering, med hensyn til spil, defineres som enhver offensiv spiller, der kaster eller forsøger at kaste en tilladt fremadrettet aflevering i de følgende eksempler.
  • a) Hvis en spiller bliver sacked af forsvaret og taber bolden, mens han, i dommerens øjne, forsøger at kaste en aflevering, er dette et 'incomplete pass'.
  • b) Et shuttle pass (complete eller incomplete), vil blive bedømt som en aflevering.
  • c) Hvis den offensive spiller bliver dømt for bevidst at kaste bolden væk (intentional grounding), er det en 'ufuldstændig aflevering'.
Spil på næste spillede bold kan blive tilbudt ved lejlighed med fem mulige udfald: 'Run', 'Pass Complete', 'Pass Incomplete', 'Sack' og 'No Play'. 'No Play' består af enhver accepteret straf, hvor resultatet af spillet ikke tæller med. Sack erklassificeret som, at en defensiv spiller tackler quarterbacken, der forsøger at aflevere bolden bag ved scrimmage linjen.

Første down næste forsøg

Vindende spil skal forudsige, om holdet i boldbesiddelse vil opnå en første down i forsøget.
Et offensivt touchdown vil blive afgjort som en første down. En første down vil ikke blive afgjort, når en spiller får de nødvendige yards til en første down, derefter fumbler og det modsatte hold tager fumblen i besiddelse. Det vil blive afgjort som 'ingen første down'.
Hvis det angribende hold fumbler bolden, og det forsvarende hold generobrer fumblen, men til gengæld fumbler bolden tilbage til det oprindelige angribende hold under samme angreb, på grund af skift i boldbesiddelse under spillet, er der ikke opnået en første down.
Et defensivt hold kan på ingen måde blive tildelt en første down. Enhver straf, der resulterer i, at det angribende hold får en første down, vil blive belønnet som sådan.
Ethvert offensivt spil, der negeres af en straf, vil blive betragtet som et 'No Play' og spillet bliver ugyldigt (ingen handling).

Spil til 1. down

Vindende spil skal forudsige antallet af forsøg, før den næste første down er opnået.
Hvis der i et forsøg uddeles en straf, der er accepteret, vil spillet blive betragtet som et 'No Play', og spillet vil ikke tælle med i det samlede resultat. Dette omfatter en straf under et forsøg, der automatisk ville give det angribende hold en første down - dette spil tæller ikke, og spillet vil blive afgjort som den sidst spillede gennemførte (complete) down.
For eksempel, hvis det er '1. og 10', og forsvaret laver et straffe, der giver det angribende hold en første down, så vil 'ingen 1. down' blive afgjort som vinder.

Resultat af angreb (drive)

Vindende spil skal forudsige udfaldet af et angreb fra det offensive hold i boldbesiddelse.
Med henblik på dette spil omfatter 'Andet' turnovers, turnovers på downs, afslutningen af en halvleg eller kampen, muffed punt og safety.

Field goal

Vindende spil skal forudsige, om det lykkes spilleren, der forsøger dette, at lave et field goal eller ej. Dette spil er kun gyldigt på et field goal forsøg, hvor bolden faktisk sparkes. Fake field goals, dårlige snaps, straffer eller andre spil, der ikke resulterer i et forsøg på field goal, vil blive anset for ugyldige (ingen handling).

Punt resultater

Vindende spil skal forudsige resultatet af et punt fra holdet i boldbesiddelse.
Hvis bolden ikke er punted på grund af et dårligt snap, et bevidst fake punt eller et straffe, der ophæver puntet, vil spillet blive ugyldigt (ingen handling).
Et "Fair Catch" skal signaleres som sådan, og bolden skal gribes. Et 'Run' er ethvert forsøg på at returnere bolden til det det hold, der modtager et punt, og det inkluderer desuden et onside kick. "OOB" (out of bounds) defineres som ethvert område, hvor bolden passerer uden for banens sidelinje. "Downed" angives, hvis bolden ophører med at bevæge sig af sig selv, eller er downed ved, at det sparkende hold berører bolden, før det modtagende hold. "Blokeret" angives, hvis det lykkes det modtagende hold at blokere et punt, og bolden er berørt bag ved scrimmage linjen.
Hvis den sparkede bold, på trods af at den blevet berørt af det modtagende hold, alligevel krydser scrimmage linjen ved egen kraft, anses den for at være blevet delvist blokeret, og her gælder de samme regler, som hvis den ikke var blevet blokeret.

Kickoff resultat

Vindende spil skal forudsige udfaldet af et kickoff.
Hvis en bold ikke er kicked off på grund af en straf, der nullificerer angrebet, vil spillet blive ugyldigt (ingen handling). Et 'Touchback' vil kun forekomme, hvis det er tildelt som sådan af dommerne. "OOB" (out of bounds) defineres som ethvert område, som bolden passerer uden for banens sidelinje.

Superbowl/conference/divisions vinder

Vindende spil skal forudsige vinderen af Superbowlen, conferencen eller divisionen.
Hvis den ordinære NFL-sæson ikke er afsluttet, er spil på disse markeder ugyldige (ingen handling). Spil på divisionsvindere vil være gyldige, hvis divisionerne er afsluttede.

Intra-Match multispil (Parlays)

Kunderne kan placere et multispil (parlay) på handicappet (pointforskel eller side) og samlede point i samme spil for alle fodboldkampe (medmindre de er omcirklede). Kunder kan også placere et multispil på (parlay) matchgevinster (Moneyline) og det samlede antal point i det samme spil for alle fodboldkampe (medmindre de er omcirklede).
Kunder kan dog ikke placere et multispil på (parlay) handicappet (pointforskel eller side) og matchgevinster (Moneyline) i samme spil.
Kunder kan ikke placere multispil (parlay eller tease) på den første halvleg i en kamp med udfaldet af hele kampen.

Køb og salg af linjer

Køb eller salg af point giver dig mulighed for at ændre handicappet (pointforskel eller side) eller den samlede pointværdi for et spil.
Kunderne kan flytte handicappet (pointforskel eller side), så de får flere point, hvis de satser på en underdog, eller forære point, hvis de satser på favoritten.
For hvert halve point du ændrer handicapværdien (pointforskel eller side), vil vi automatisk trække et beløb fra den tilbudte gevinst. På den anden side, vil gevinsten for at opgive ekstra halve point være større.

Teasere

En teaser er en markering af to eller flere hold i et spil, hvor handicappet (pointforskel eller side) eller de samlede point er justeret til fordel for kunden.
Kunderne kan vælge fra både amerikansk fodbold og basketball. Antallet af udvalgte hold og størrelsen af de justerede pointværdier bestemmer udbetalingsoddsene. Uafgjort (ingen handling) og et vundet spil på en to-teams teaser bliver ugyldigt (ingen handling). Uafgjort (ingen handling) og et tabt spil på en to-teams teaser bliver et tabt spil. Uafgjort på en tre-eller-flere holds teaser skal overføres til den næste laveste spilramme. For eksempel vil enhver uafgjort i en tre-team teaser betyde, at spillet bliver til en to-holds teaser.
Teaser udbetalingstabellen er som følger:
Fodbold

6 Point

6.5 Point

7 Point

2 hold

- 110

-120

-130

3 hold

+ 180

+160

+120

4 hold

+300

+250

+200

5 hold

+450

+400

+350

6 hold

+600

+550

+500

7 hold

+1000

+900

+800

8 hold

+1500

+1200

+1000

9 hold

+2000

+1500

+1200

10 hold

+2500

+2000

+1500

Basketball

4 Point

4.5 Point

5 Point

2 hold

- 110

-120

-130

3 hold

+ 180

+160

+120

4 hold

+300

+250

+200

5 hold

+450

+400

+350

6 hold

+600

+550

+500

7 hold

+1000

+900

+800

8 hold

+1500

+1200

+1000

9 hold

+2000

+1500

+1200

10 hold

+2500

+2000

+1500

Conference gevinster

AFC + NFC Conference vinderne afgøres af de hold, der går videre til Superbowlen under playoffs.

Tilbage til toppen ^

NHL Hockey

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af et eller begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
Alle spil på amerikansk Hockey er baseret på det officielle resultat ved udgangen af 55 minutters spil, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort. 55 minutters spil er defineret som alle tre spilleperioder plus overtid og en straffekonkurrence.
Hvis spillet ender uafgjort efter overtid og går til en shootout konkurrence, vil vinderen af shootout konkurrencen blive krediteret med et ekstra mål.

Afbrudte kampe

Alle spil vil blive erklæret ugyldige på kampe, der afbrydes inden afslutningen af 55 minutters spil, medmindre spillet allerede er afgjort, eller hvis et officielt resultat allerede er blevet angivet.

Udsatte/omlagte kampe

Alle spil på kampe, der er udskudt, vil erklæres ugyldige (ingen handling), medmindre kampen spilles inden for 12 timer fra det oprindelige starttidspunkt. Alle spil på kampe, der er spillet et andet sted end det, der oprindeligt var annonceret på hjemmesiden, vil blive ugyldige (ingen handling).

Kampodds (Moneyline)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.
Hvis kampen ender uafgjort efter overtid og går til en shootout konkurrence, vil vinderen af shootout konkurrencen blive krediteret med et ekstra mål.

Handicap gevinster (pointforskel eller side)

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen, efter at den endelige score er blevet justeret i overensstemmelse med handicappet (pointforskel eller side).

Samlede mål

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal mål (for begge hold tilsammen) i kampen er over eller under en defineret værdi.
Hvis kampen ender uafgjort efter overtid og går til en shootout konkurrence, vil et ekstra mål blive lagt til det samlede antal mål.

Næste hold der scorer

Vindende spil skal forudsige det næste hold, der scorer i kampen. Overtid tæller ikke med, medmindre andet er anført.

Conference gevinster

Eastern + Western Conference vinderne afgøres af de hold, der går videre til Stanley Cuppen under playoffs.

Amerikansk motorsport

Afgørelse af spil

Alle spil vil blive afgjort i overensstemmelse med den tilgængelige gevinst, på det tidspunkt spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter løbets afslutning, anlagt af ethvert af holdene, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.

Afbrudte løb

Alle spil vil blive erklæret ugyldige på løb, der afbrydes inden afslutningen, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udskudte løb/omarrangerede løb

Alle spil på løb, der er udskudt erklæres ugyldige (ingen handling), medmindre løbet startes inden for 48 timer fra det oprindelige starttidspunkt. Alle spil på løb, der afholdes et andet sted end det, der oprindeligt var annonceret på hjemmesiden, vil blive ugyldige (ingen handling).

Løbsgevinster

Vindende spil skal forudsige den vindende kører i løbet.
I tilfælde af bliver at løbet bliver afbrudt, vil spillene blive afgjort på baggrund af det officielle resultat.

Kører matchspil

Vindende spil skal forudsige hvilken kører, der afslutter først af de to relevante kørere.
I tilfælde af at et løb bliver afbrudt, vil spillene blive afgjort efter køreren der fører på dette tidspunkt.
Hvis ingen af kørerne gennemfører løbet, vil spillene blive afgjort efter køreren, der har gennemført flest omgange. I tilfælde af, at begge kørere udgår på samme omgang, vil spillene erklæres ugyldige uanset deres relative placering på denne omgang.

Tilbage til toppen ^

Volleyball

Afgørelse af spil

Alle vindende spil vil blive afgjort i overensstemmelse med de gevinster, der vises på Sportingbet på det tidspunkt, spillet blev accepteret.
Dette omfatter ikke tvister efter kampens afslutning, anlagt af et eller begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt.
Alle spil på volleyballkampe er baseret på scoren ved fuldtid. Overtid er ikke inkluderet, medmindre andet er anført.

Afbrudte kampe

Alle spil bliver ugyldige på kampe, der bliver afbrudt, medmindre andet er angivet, eller spillet allerede er afgjort.

Udsatte/omlagte kampe

Hvis en kamp bliver udskudt og rykkes til at blive spillet inden for de følgende to kalenderdage efter det oprindelige starttidspunkt, vil alle spil være gyldige. Hvis kampen udskydes i mere end to kalenderdage, vil valgene blive annulleret.
Hvis en kamp bliver spillet et andet sted, vil alle spil blive ugyldige.

Kampodds

Vindende spil skal forudsige vinderen af kampen.

Sæt gevinster

Vindende spil skal forudsige vinderen af sættet.

Korrekte målscore

Vindende spil skal forudsige den korrekte score i kampen

Samlede Point

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal scorede point for begge hold tilsammen i kampen er over eller under en defineret værdi.

Sæt point

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal point for begge hold tilsammen i sættet er over eller under en defineret værdi.

Spillerpoint

Vindende spil skal forudsige, om det samlede antal point, scoret af en spiller er over eller under en defineret værdi.
En spiller skal være i den officielle holdopstilling og spille i kampen, for at spillene er gyldige.

Næste pointscorer

Vindende spil skal forudsige, om det servende eller modtagende hold vil vinde det angivne point.
I tilfælde af en tvist vil Sportingbet kræve, at kunderne leverer dokumentation for deres påstand.

Spiller matchspil

Vindende spil skal forudsige hvilken spiller, der scorer flest point i kampen.
Begge spillere i en kamp, der spilles på, skal indgå i den officielle holdopstilling og spille i kampen.

Turneringsvinder

Vindende spil skal forudsige vinderen af turneringen.
Spil vil blive afgjort ved afslutningen af playoffs. Placeringerne i slutningen af den regulære sæson tæller ikke med.

Tilbage til toppen ^

Vintersport

Afgørelse af spil

Hvis et valg af en eller anden grund ikke starter ved en vintersportsbegivenhed, er spillet tabt, selv hvis begivenheden finder sted. Se Ante Post reglerne ovenfor.

Afbrudte begivenheder

Alle spil bliver ugyldige, hvis en begivenhed afbrydes, med mindre det officielle beslutningstagende forbund (FIS, IBU, eller ethvert andet officielt forbund) bekræfter resultaterne, som 'officielle resultater' på det tidspunkt, hvor begivenheden blev afbrudt, og den ikke blev videreført inden for de næste to kalenderdage på samme sted.

Udskudte/omlagte begivenheder

Alle spil forbliver gyldige, hvis begivenheden bliver udskudt og er genstartet på samme sted inden for de næste to kalenderdage.
Hvis en begivenhed flyttes til et andet sted, bliver spillet ugyldigt.

Downhill/slalom/skihop matchgevinster

I matchspil skal begge deltagere starte ved begivenheden, for at spillene er gyldige. I skihop skal begge hoppere kvalificere sig til og starte ved begivenheden, for at spillene er gyldige.

Alpint skiløb

I tilfælde af at ingen skiløber fuldføre løbet, vil spillene være ugyldige.

Holdløb og stafetløb

Med henblik på dette spil, tæller holdløb og stafetløb kun som en enkelt medalje.

Tilbage til toppen ^

Financielt

Accept af spil

Kunder skal acceptere vilkår og betingelser for data, da dette er et lovkrav til dataleverandøren, Interactive Data. Når du én gang har accepteret vilkår og betingelser, bliver de ikke længere vist. Det er stadig muligt at se dem når som helstved at klikke på linket under Tidligere Afgørelsesniveauer. Når en kunde har klikket på "Placer Spil", vil din indsats blive placeret øjeblikkeligt. Du kan ikke annullere eller ændre dine spil.

Afgørelse af spil

Alle bestræbelser vil blive gjort for at sikre, at oplysningerne i Finansielt er korrekte.
Men hvis der imidlertid er begået en fejl i gevinster, vilkår eller markedsforhold leveret af os eller vores dataleverandør, forbeholder vi os retten til at rette eventuelle fejl og til på ny at afgøre spillene med de korrekte gevinster, vilkår eller markedsmæssige vilkår. Dette vil være gældende, uanset om det skyldes menneskelige fejl eller tekniske problemer.
Hvis afviklingsniveauet for et spil er nøjagtig det samme som startprisniveauet, lavt prisniveau eller højt prisniveau, anses kundens spil for at være tabt.
I tilfælde af, at en spillebørs lukker tidligt vil alle uafsluttede spil være ugyldige, og indsatserne vil blive returneret.

Tilbage til toppen ^

Spillekupon

Din spillekupon er tom. For at lave et væddemål skal du blot klikke på ethvert odds. For hjælp, venligst kontakt os.

Ny hos Sportingbet? Åbn en konto.

Spillekupon er 0 udvalg
Vælg alle Fjern alle

in:play

Sponsoraftaler

  • Leeds
  • Wolves

Betaling

  • Money Bookers
  • Visa
  • Maestro
  • Mastercard

Myndigheder

Sportingbet.dk har licens hos Spillemyndigheden i Danmark. © 2013 Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited og Interactive Sports (C.I.) Limited. Alle rettigheder forebeholdes.

Advarsel: Spil indbærer en risiko. Ved at spille på denne hjemmeside, er der risiko for at du taber penge, eller bliver ramt af psykiske problemer.
Alt spil er på eget ansvar. Alle der opretter en konto SKAL være minimum 18 år.